|
Software News Software News
Selamat datang di Gamexeon Forum !
Saat ini kamu sepertinya masih menjadi tamu saja yang hanya dapat memanfaatkan situs ini secara terbatas. Dengan bergabung bersama kami, kamu dapat menanyakan semuanya mulai dari panduan sebuah game sampai utak atik game dan hardware. Banyak fitur lain seperti blogging, fasilitas realtime feeds, video post, poll dan lain sebagainya sebagai sarana diskusi juga disertakan dan siap digunakan oleh siapapun. Registrasinya cepet dan gampang kok, nggak bertele tele, makanya itu daftar sekarang!
Kalo ada masalah mengenai pendaftaran dan lain sebagainya, hubungi kami segera.
Kalau mau lihat index forum aktif yang sedang melakukan diskusi, kamu bisa klik disini .
Kalau mau tau apa saja yang sedang berlangsung di GX secara realtime, kamu bisa klik Newpost. Nggak usah di tutup lagi, nanti dia update sendiri :)
|
|
|
|
|
Womanizer
Posts: 52,494
Join Date: Dec 2004
Location: Jakarta
Rep Power: 123
Status : Mengejar cita cita baru!
Points: 889,891, Level: 95 |
Level up: 35%, 12,459 Points needed |
|
Realtime Lighting Engine pertama di dunia! -
06-02-08, 07:36
Geometry memperlihatkan demo teknologi Enlighten mereka. Teknologi ini merupakan yang pertama di dunia yang benar benar menggunakan mempermudah manipulasi radiosity secara realtime. Enlighten menyebutkan bahwa dengan teknologi ini, maka dapat diterapkan sebuah kondisi pencahayaan dinamis yang diproses secara realtime, yang artinya akan realistis game yang ditampilkan, dengan cost proses hardware yang minim.
Video ini menggunakan Enlighten engine terbaru, pihak Enlighten menjanjikan bahwa akan mudah mendapatkan Enlighten SDK, sehingga akan banyak orang yang tertarik untuk melakukan sesuatu dengan engine nya.
Sebenarnya tahap awal Enlighten sudah pernah kita rasakan, mungkin, disini sudah banyak yang memainkannya. Epic Games membenamkan engine Enlighten pada engine Unreal 3 mereka, dan kita sudah merasakannya melalui Gears of Wars. Tentunya, dengan game terbaru yang menggunakan Engine ini, makin dramatis pencahayaan pada gamenya dengan tidak memerlukan hardware yang berotot.
|
|
|
|
|
|
|
|
Why so serious..?
Posts: 7,661
Join Date: May 2007
Location: Gotham City - Arkham Asylum
Rep Power: 28
Status : GX Joker
Points: 164,007, Level: 41 |
Level up: 52%, 3,943 Points needed |
|
06-02-08, 10:06
Quote:
|
Tentunya, dengan game terbaru yang menggunakan Engine ini, makin dramatis pencahayaan pada gamenya dengan tidak memerlukan hardware yang berotot.
|
^Semoga cepet2 deh keluar game cantik dengan req hardware ga macem2.. 
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,410
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 433,579, Level: 66 |
Level up: 86%, 1,871 Points needed |
|
06-02-08, 10:37
di dunia pergrafisan khususnya lighting ... mana yang lebih OK ya?
- penerapan HDR,
- atau, penerapan Deffered
klo GI/radiosity, semua masih fake oleh shader
tapi kita lihat nanti bagaimana Enlighte ini
GoW itu make Deffered shader ala UE3, bukan real time Radiosity
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 3,128
Join Date: Dec 2003
Location: BANNED
Rep Power: 19
Status : Vicious Circle
Points: 60,792, Level: 25 |
Level up: 69%, 1,558 Points needed |
|
06-02-08, 17:35
^bukannya lighting perannya sebagai cosmetic...
sementara shader kan texture..
bgmana seh bro becco... 
Last edited by elles; 06-02-08 at 18:10.
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,410
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 433,579, Level: 66 |
Level up: 86%, 1,871 Points needed |
|
06-02-08, 17:38
^ lol ... siapa bilang shader itu cuma texture??
post process? bloom? itu make shader mas
sunshaft Crysis, deffered UE3, ampe shadow pun sekarang akrab dengan shader, apalagi air, fluida, maping fluida terhadap sinar, refleksi, refraksi etc etc etc
lighting GI di Stalker itu juga main shader
shader udah dipake gak cuma di texture, tapi juga post process
ampe trik GI di stalker yng terlalu rumit shader nya, fake ya, bukan realtime GI/radiosity (stalker)
klo shader hanya sebatas texture itu kok sempit ya bro
texture kebanyakan juga make normal map, bum map, dan juga tak lepas dari tambahan shader (real time reflection di lantai/atap misal)
stick to topic
Last edited by becco; 06-02-08 at 17:46.
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 3,128
Join Date: Dec 2003
Location: BANNED
Rep Power: 19
Status : Vicious Circle
Points: 60,792, Level: 25 |
Level up: 69%, 1,558 Points needed |
|
06-02-08, 17:56
baca-baca ini deh dolo bro becco,...
M Hskin Shader - Makehuman Wiki | User / MHskinShader
shader lebih banyak penerapan untuk kosmetik terutama lighting complex termasuk didalemnya point lighting, bloom,HDR,post process, shadow,... etc...
kalo base texture kuduw/tetep harus ada sebagai basic yang maw di make up...
kalo dah komplet/sempurna barulah isa dikatain itu texture with shadering...
ato mungkin disingkat dengan shader texture...
baca ini

Last edited by elles; 06-02-08 at 17:59.
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 3,128
Join Date: Dec 2003
Location: BANNED
Rep Power: 19
Status : Vicious Circle
Points: 60,792, Level: 25 |
Level up: 69%, 1,558 Points needed |
|
06-02-08, 18:03
nah kemudian kalo dah sempurna itu shader texture biasanya baru di cek penerapan shadering model ke texture itu apa..?
apakah deffered shader ,fixed function shader (1.0,2,0 or 3,0) ato lainnya itu dapat diliyat dari coding shader yang digunakan.....
seperti shader model 3 dia dah dapet menerapkan coding HDR lighting,..
shader model 4.1 rumornya support GI yee.... kita tunggu aja
Last edited by elles; 06-02-08 at 18:06.
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,410
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 433,579, Level: 66 |
Level up: 86%, 1,871 Points needed |
|
06-02-08, 19:37
^ salah paham aja berarti 
itu yang gwe maksud bro, have already knew lah
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 5,086
Join Date: Apr 2004
Location: kandang buaya
Rep Power: 20
| |