untuk info saya mereview game ini mungkin masih tergolong review perdana, apabila game ini sudah mendapat patch yang cukup untuk menghilangkan bugnya, mungkin bisa mendapat nilai review yang berbeda
ON THE REVIEW
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Dan akhirnya, setelah memainkan game ini selama 4 harian, saya akhirnya berniat untuk membuat review tentang game ini.
NOTE : saya mereview game ini dengan window XP DX9 bukan DX10 Vista
Spec saya :
-Window XP DX9
-Geforce 8800 GTX
-Memory 2 gig DDR ram
-Mouse keyboard
-Sound card
Untuk ingame setting saya customize sendiri (namun kasarannya sih maksimum setting)
Untuk screenshot saya ambil dari situs gamespot, untuk suatu alasan saya tidak bisa printscreen di game ini
KATA PEMBUKA
STALKER, banyak orang yang sudah tahu tentang game ini, tidak heran karena pada saat game ini keluar, game ini mendapat nominasi suasana atmosphere terbaik dari semua game pada saat itu.
Setting dari STALKER adalah daerah terkenal Chernobyl, untuk yang ahli pengetahuan umum pasti tahu kalau daerah Chernobyl ditutup ketat karena bocoran radiasi nuklir, game ini mengambil tema tersebut dengan menambah konsep “apa yang terjadi kalau efek radiasi tersebut kita lipatgandakan dan kita masukan STALKER didalam gamenya”
Dalam STALKER CS anda berperan sebagai mercenary (lagi2 mercenary) dengan nickname “star”, STALKER bermain dengan system FPS dengan tema realism yang cukup tinggi. STALKER CS adalah prequel dari STALKER SOTC, tidak banyak developer yang biasanya mau mengambil langkah cerita “mundur” untuk game yang dilabel “sequel” namun overall semuanya berjalan mulus. . . . . . . . paling tidak di luarnya.
CERITA : 7 / 10
STALKER CS berat dengan cerita bertema “mystery”, awal dari cerita ini sederhana sekali.
Anda adalah seorang mercenary yang disewa oleh beberapa ilmuwan untuk escort mission, di tengah misi anda mendeteksi suatu anomally, masalahnya ini bukan anomally normal, akibatnya player dan ilmuwan tersebut “tersapu bersih” dan tidak sadarkan diri. Setelah beberapa lama player mulai sadar dan mendapat dirinya di HQ bernama “clear sky”, disini player diberitahu kalau player bisa selamat dari anomally tersebut adalah suatu mujizat, biasanya manusia yang terkena anomally tersebut akan “pecah” menjadi atom-atom molekul alias lenyap, namun untuk kasus player anda, dia mendapat suatu ability yang membuat dia menjadi immune terhadap anomally tersebut dengan satu penalty, setiap kali anomally itu terjadi (kapanpun dan dimanapun) struktur molekul dalam tubuh player akan menjadi abnormal dan kalau diteruskan player akan mati.
Anomally “besar” itu bukan suatu anomally yang rutin terjadi di Chernobyl, di Chernobyl ada 1 area dimana para stalker tidak bisa menuju ke sana, area tersebut di dubbing “core” dan setiap kali ada stalker yang berusaha masuk, area tersebut akan mempertahankan dirinya dengan mengeluarkan anomally “besar” itu, dan apabila anomally “besar” itu sudah terjadi beberapa kali, berati ada stalker atau siapapun yang berhasil masuk ke dalam “core” dan masih hidup didalam sana. Dan dari situlah game STALKER CS dimulai, player akan mengeksplorasi dari sudut ke sudut Chernobyl untuk mencari tau apa yang sebenarnya terjadi dan tentu saja juga untuk menyembuhkan ability player yang abnormal.
Ceritanya paling tidak menurut saya benar-benar “spot on”, player mempunyai alasan yang kuat untuk menjelajah setiap sudut Chernobyl (seperti di anime dimana tokoh utama selalu mendapatkan sesuatu yang tidak bisa diperoleh dari karakter lain alias “plothole”)
GRAPHIC : 7 / 10
Grafis di game ini saya bagi 2 tahap, grafisnya dan atmospherenya.
Grafis di game ini bagus, saya coba set game ini ke maksimum setting, dan saya bisa bilang ada perbedaan besar dari set medium ke maksimum, efek terbesar dari grafis ini adalah lightning systemnya, disini cahaya matahari benar2 seperti cahaya matahari terutama bila anda melihatnya dari jendela. Saya acungkan jempol untuk developernya yang berusaha membuat lightning effectnya hingga benar-benar bagus dan real, grafis lainnya juga terlihat matang dan ok di mata saya, beberapa masih terlihat “very basic” namun itu karena lokasi di game ini sangat luas dan akan memaksa CPU para player bila developer membuat semua texture di game ini menjadi sangat detail, di lain pihak shadowing di game ini juga terlihat diatas standard, ini terutama terlihat bila anda berada di daerah gelap atau remang-remang seperti sewer atau indoor building, system AA sayang sekali akan membuat player sedikit kecewa, disini AA anda set menuju maksimum hampir tidak ada perbedaan bila anda set ke “none” ini dikarenakan banyak texture di game ini adalah texture “on stage” alias flat texture kalaupun anda memaksimalkan AA mungkin Cuma membuat beberapa garis menjadi less jaggy namun akan membuat permainan menjadi lag dikarenakan luasnya lokasi permainan di game ini, tersedia bump mapping feature di option namun feature ini baru bisa dinyalakan bila player adalah pemakai DX10 (beserta beberapa feature lainnya)
Service center di dunia STALKER
Atmosphere di game ini benar-benar luar biasa, developer benar-benar serius pada saat mereka akan membuat STALKER CS lebih real dan atmospheric dari prequelnya, fitur-fitur dari prequelnya kembali di game ini seperti rasa lapar (walau sangat jarang terjadi), stamina, tingkat radiasi, reaksi NPC terhadap anda, faction war dan sebagainya.
Fitur yang paling berubah dari game ini mungkin cuaca, kini pergantian siang dan malam benar-benar terjadi, pada siang hari suasana terlihat indah sekaligus menyedihkan, player akan melihat daun pohon berterbangan, padang rumput sejauh mata melihat dan banyak flora yang sudah terlihat layu atau kehilangan “hijaunya”, para stalker menjelajah layaknya player dan meminta pertolongan kepada siapa saja apabila mereka diserang.
Namun begitu malam tiba, suasana berubah 180 derajat, singkat kata, player tidak mungkin bisa melihat apa-apa tanpa menggunakan senter atau nightvision, saat malam jarak pandang akan berkurang drastis, dan hampir tidak ada pencahayaan sama sekali kecuali dari senter stalker lain atau camp fire. Tingkat kesulitan juga mungkin naik dengan elemen gelap di malam hari, berhubung player tidak bisa melihat apa yang ada didepan secara jelas, player akan sering mendapat serangan “kejutan” (rata2 datang dari mutant)
Overall grafis di game ini saya beri nilai bagus, walaupun penuh dengan bug saya bisa lihat kalau developer benar2 berusaha keras dalam bagian ini. Atmosphere di lain pihak terlihat perfect paling tidak untuk kaliber game ini.
SOUND, MUSIC, AMBIENT : 7 / 10
Pertama saya mau bahas musiknya dulu.
Musik di game ini, sangat hampir tidak ada, musik hanya bermain saat momen penting terjadi dan biasanya hanya berlangsung 1 menitan, musik di STALKER CS masih bertema mystery (seperti musik main menunya STALKER), singkat kata musiknya tidak ada yang memorable, ada di gamenya namun mungkin banyak player yang tidak terlalu peduli.
Sound, dalam hal ini sound effect terdengar jelas, suara hembusan angin atau daun2 yang berhembus terdengar jelas, efek api enak di dengar dan “berbunyi” layaknya api unggun di daerah camping, suara senjata juga tidak ada masalah, ada banyak jenis senjata di game ini dan tiap senjata rata2 mempunyai suara yang berbeda dengan yang lain, beberapa bunyi senjata tidak 100% akurat dengan bunyi senjata di dunia kita ini, namun cukup akurat untuk membuat kita mengetahui tipe senjata apa yang dipakai NPC dengan mendengar dari suara tembakannya. Namun sayangnya beberapa object di game ini tidak sepenuhnya diisi dengan soundeffect, beberapa object bila player tembak akan berbunyi hampa seperti besi tidak akan bersuara “ting” bila anda tembak dengan handgun.
Ambient disini benar2 mendukung atmosphere di game ini, bila anda berada di dataran cukup luas anda bisa mendengar suara angin bila anda berhenti sebentar, begitu juga dengan indoor seperti sewer, kadang player akan mendengar bunyi “seram” ketika menjelajah sewer atau underground passage lainnya, ini membuat player akan selalu siaga dan (biasanya) malah tekena serangan “kejutan” dari mutant.
Suara di game ini mendapat nilai solid dari saya, ada beberapa sound yang hilang namun masih belum sampai kadar yang bisa merusak gaming player.
GAMEPLAY : 6 / 10 -----atau----- 8 / 10 (bila tidak peduli dengan bugnya)
OK, sekarang bagian pentingnya, gameplay di game ini benar2 dalam, STALKER selalu ketat dengan explorasi dan survivingnya, dan kali ini di STALKER CS hal tersebut lebih diperdalam lagi oleh developernya.
Combat dalam game ini layaknya tipikal FPS game lainnya, player akan menemui banyak musuh dalam game ini dan biasanya selalu berkelompok. Ada banyak senjata yang bisa player pakai di game ini mulai dari handgun biasa, submachine gun, assault rifle, light machine gun, grenade, RPG dan sebagainya. Combat di game ini kembali menuju tradisional FPS yaitu run&gun system, tidak ada cover tidak ada flanking tidak ada support fire, hanya senjata player VS senjata musuh. detail kecil lainnya yaitu NPC baik musuh atau teman sekarang mampu menggunakan granat apabila mereka memilikinya, ini membuat combat lebih menantang karena kini player tidak boleh berdiam di 1 tempat lagi.
Diluar combat, player bisa melakukan banyak hal di game ini, player bisa menyelesaikan side quest atau request dari stalker lainnya untuk mengumpulkan uang, menjelajah sudut Chernobyl bila player berjiwa petualang, player juga bisa memburu artifact yang banyak tersebar di map Chernobyl, atau iseng2 memasuki tiap bangunan yang ada di chernobyl dan sebagainya. Lokasi di game ini benar2 luas, player mungkin membutuhkan 5 menitan atau lebih untuk lari dari sudut ke sudut di game ini dan berhubung tidak ada kendaraan yang bisa di pakai di game membuat eksplorasi di game ini hanya bisa dilakukan dengan berlari.

Jreng jreng. . . . . . gitaran dulu sebelum digigit mutant
System jual beli kembali di game ini, player bisa membeli berbagai macam senjata, item dan armor yang bisa dipakai untuk menambah tingkat surviving player, ada berbagai macam armor yang disediakan di game ini, mulai dari jaket biasa, flak jacket, flak armor, hazmat suit, heavy armor, exo suit hingga exoskeleton suit. Item di lain pihak masih sama seperti game pendahulunya, menu makanan masih sama yaitu sosis, makanan kaleng dan roti, energy drink kembali lagi dan tentu saja vodka untuk menghilangkan kadar radiasi player, dan tentu saja Player masih bisa menjual hampir semua barang yang ada di game ini selama barang tersebut bisa masuk inventory player. Harga jual dan beli kini dipersusah juga oleh developer, harga jual dan beli kini dipengaruhi dari factor relation player dengan faction lainnya misalnya, player mau membeli barang dari faction freedom namun freedom masih dalam skala “neutral” bagi player, ini berakibat harga beli meningkat sedangkan harga jual berkurang drastis (bandage seharga 300 akan menjadi 500 atau 600, sedangkan player menjual AK74 yang seharga 6000 akan dihargai hanya 400 oleh NPCnya), semakin tinggi relation player dengan freedom akan membuat harga jual menjadi lebih murah dan harga beli menjadi lebih “standard” dibandingkan sebelumnya.
Anomally dan artifact hadir kembali disini, dan kini dipersusah oleh developernya, kini anomally hampir tidak kelihatan di mata player, banyak anomally tersebar di map Chernobyl dan anomally disediakan dalam berbagai macam seperti electro anomally, telepathic anomally, typhoon anomally, dan sebagainya, kali ini player harus extra hati2 dengan anomallynya, bukan hanya anomally menjadi hampir tidak kelihatan di mata player, damage dari anomally kini ditingkatkan untuk mencegah player “jalan-jalan” sesukanya. Artifact masih berperan sama di prequelnya yaitu sebagai status enchantment player, setiap artifact memberi efek yang berbeda pada player seperti menambah stamina, meningkatkan daya tahan terhadap bleeding, menaikkan kapasitas inventory player dan sebagainya, cara mengambil artifact juga diubah total oleh developer, kini artifact tidak bisa dilihat oleh mata, untuk mendeteksinya player harus menggunakan semacam alat yang bisa mendeteksi artifact tersebut, dan untuk mempersulit kini lokasi artifact pasti selalu berada di tengah2 anomally, tidak ada lagi artifact di tengah jalan atau di pinggir sungai, mulai sekarang di STALKER CS bila player melihat segudang anomally di suatu area, bisa dipastikan player bisa mendapat artifact dari area tersebut, dan apabila player tidak melihat ada anomally di area bisa dipastikan 80% tidak artifact di sana.
Feature lainnya yang benar2 baru di STALKER CS adalah equipment condition, kini semua jenis armor dan senjata mempunyai set condition sendiri, untuk senjata semakin parah kondisinya semakin sering senjata player akan terkena jammed alias macet, untuk armor condition sama halnya dengan durability, apabila condition armor = nol, akan berakibat sama bila player tidak memakai armor apapun, namun tidak perlu kuatir karena condition senjata dan armor bisa diperbaiki lewat technician atau mechanic yang tersebar di Chernobyl, biasanya para NPC tersebut pasti terletak di camp besar seperti clear sky, freedom base, duty base dan sebagainya, tentu saja memperbaiki armor dan senjata tidak gratis tapi kabar baiknya armor dan senjata yang sudah di repair tidak terkena penalty apa2 jadi tidak usah kuatir apabila armor atau senjata anda mulai melemah, segera bawa ke NPC tersebut untuk diperbaiki sebelum menyesal di tengah jalan nanti.

Inventory di clear sky kini lebih simple dan lebih enak dilihat
Feature baru lainnya yaitu modification system, kini armor dan senjata player bisa di modifikasi (hura!!!), tidak gratis tentu saja namun hasil modif biasanya benar2 worth it jadi ada bagusnya untuk memboroskan uang untuk mengupgrade armor atau senjata player. Ada banyak pilihan modif yang diberikan kepada player, untuk senjata misalnya player bisa menambah akurasi senjata, meringankan berat senjata, mengurangi recoil dari tembakan, menambah kapasitas peluru senjata dan masih banyak lagi, beberapa modif juga perlu dilakukan untuk membuka fitur modifikasi yang lain dan fitur modif tingkat atas biasanya mengharuskan player untuk membawa data (flashdisk) yang berisi data modif tersebut sebelum NPC bisa melakukan modifnya misalnya, untuk melakukan modif akurasi naik level 3 pada AK74, player harus membawa flashdisk yang berisi data akurasi naik level 3 untuk senjata AK74 dulu untuk diberikan kepada NPCnya (dan jangan lupa bila player memberi data upgrade ini kepada NPC A, hanya NPC A yang mendapatnya, NPC B di kota lain masih tetap tidak bisa). Beberapa modifikasi juga akan mematikan fitur modif yang lain, misalnya AK74 player diberi pilihan modif : akurasi naik, berat senjata turun, rate of fire naik dan kapasitas peluru naik, player memilih akurasi naik dan rate of fire naik, ini mengakibatkan fitur modif berat senjata dan kapasitas peluru menjadi “grey out”, jadi player harus memikirkan matang2 terlebih dahulu sebelum memodif senjata player karena sekali dimodif tidak bisa dicancel lagi.
Kini juga tersedia Guide system, lokasi di game ini benar2 luas tapi bukan berati developer memaksa kita untuk marathon dari tempat ke tempat. Guide system singkatnya adalah system instant travel di STALKER CS, setiap camp atau HQ biasanya terdapat Guide yang bisa player ajak ngomong, Guide akan membawa anda ke lokasi yang sudah pernah di kunjungi player, jadi apabila player ingin kembali ke kota A namun player malas berlari kesana player bisa memakai jasa Guide untuk perjalanan yang lebih cepat dan 100% aman dari serangan anomally, mutant, bandit, nyamuk, radio dan sebagainya. Namun sayang sekali mungkin jarang ada player yang akan memakai Guide system ini, karena biaya guidenya benar2 mahal, apabila lokasinya dekat mungkin tidak masalah namun bila lokasinya jauh ini bisa memakan sampai ribuan rubels (mata uang di game ini), pada akhirnya player mungkin memilih untuk memakai cara manual daripada memakai guide, karena uangnya mungkin lebih baik dipakai untuk memodif senjata atau untuk mengupgrade armor player.
Faction kembali lagi di STALKER CS dan kini perdalam oleh developernya, di prekuelnya faction tidak terlalu penting, namun kini faction cukup berperan di STALKER CS. Faction war adalah salah satu fitur baru di STALKER CS, faction war kurang lebih sama seperti battlefield game dimana apabila player bergabung dengan salah faction (freedom misalnya), player bisa melihat status freedom di PDA player, status ini terbagi beberapa macam seperti menunjukan berapa banyak resource yang dimiliki oleh freedom, jumlah member atau active duty milik freedom, player bisa membantu menaikkan status ini melalui side quest seperti menempati outpost2 yang di beritahui oleh freedom melalui PDA player, semakin banyak outpost yang di tempati oleh freedom, semakin banyak resources yang akan dimiliki oleh freedom dan semakin banyak resourcesnya semakin banyak variasi senjata dan armor yang dijual oleh NPC trader di freedom HQ, dengan kata lain kini ada alasan solid untuk bergabung dengan salah satu faction di game ini karena bergabung dengan salah satu faction bisa membantu player untuk bertahan hidup di chernbyl, namun tentu saja setiap keuntungan pasti ada resikonya, setiap player memihak salah faction akan mengakibatkan permusuhan dengan faction lainnya seperti berpihak kepada freedom akan mengakibatkan duty menjadi musuh anda. Ada 6 faction di game ini namun 2 faction di game ini 80% akan selalu menjadi musuh anda dan 1 faction berperan sebagai main story faction anda, singkatnya ada 3 faction yang bisa player pilih.
REPLAY VALUE : 8 / 10
Apabila player adalah gamer yang suka dengan tipe GTA atau mercenary, player akan sangat menikmati game ini, replay value di game ini sangat tinggi, penjelajahan di game ini hampir tidak terbatas karena factor artifact dan lokasi spawn musuh yang bersifat random mengakibatkan setiap eksplorasi terasa berbeda, selain itu side quest di game ini juga tergolong banyak, player mungkin bisa menghabiskan berjam-jam hanya untuk side quest tersebut.
Namun, alasan utama kenapa replay value game ini sangat tinggi dikarenakan modding factornya, game ini sangat mudah untuk di mod terutama di bagian skin, bisa dijamin tidak lama lagi akan banyak custom skin yang keluar untuk game ini, selain skin, modder juga bisa membuat elemen baru di game ini, seperti di prekuelnya ada beberapa mod yang mampu merubah total gameplay dari STALKER SOTC seperti membuat gameplay lebih realistis, menambah efek salju di dunia STALKER, menambah efek lightning systemnya dan masih banyak lagi.
Dengan replay value yang tinggi dari ingame content dan banyaknya pilihan mod yang akan datang untuk game ini, bisa dipastikan game ini akan berumur panjang seperti prekuelnya,.

Dataran gersang, rumput liar, outpost mencolok. . . . . . . . yap ini STALKER
THE BUG : oh my gawd / 10
Konsep dari game ini sebenarnya sangat bagus, namun sangat disayangkan game ini penuh dengan bug dan glitch yang bisa bikin player geleng2 kepala.
Kita ambil contoh bug dari prekuelnya, yaitu hit detection system, dulu di prekuelnya banyak orang yang mempermasalahkan ini, dan sekali lagi STALKER CS mempunyai masalah yang sama dengan hit detectionnya. Bug ini membuat permainan STALKRE CS menjadi tidak real atau berkesan “arcade”, setiap kali player menembak musuh, apabila tembakan player berhasil mengenai musuh, musuh akan melakukan animasi “kesakitan” dan selama animasi ini berjalan hit detection pada musuh ini akan menjadi kacau balau misalnya, kadang berapapun peluru yang player tembakkan ke musuh yang melakukan animasi tersebut akan dihitung tidak ada.
Bug lainnya yang benar2 menghancurkan game ini adalah save game corruption, ini tidak perlu dibahas karena bug ini membuat save anda menjadi unplayable atau error sehingga player mungkin diharuskan untuk membackup save gamenya bila bermain game ini.
Lalu crash mendadak di tengah2 game, crash mendadak ini biasanya terjadi saat player berpindah area, kadang juga bisa berakibat dari membuka tutup PDA atau inventory player, untuk mencegah ini biasanya player hanya perlu sering quick save di dalam gamenya.
No clipping bug, ini bug baru yang saya temukan saat di tengah baku tembak dengan mutant di dalam underground laboratory, saya berhasil membunuh 1 mutant lalu berusaha mencari mutant ke 2, setelah 1 menitan mencari saya menemukannya dan berusaha membunuhnya dengan shotgun saya, namun di tengah2 baku tembak tiba2 saya “jatuh” kedalam tanah dan terus kebawah hingga keluar dari “border” gamenya, akibatnya saya harus load lagi dari save terakhir saya.
Modifikasi error, ini terjadi (sejauh ini) pada shotgun chaser 13, saya lupa bagian mana tapi bila player memodif bagian tertentu dari shotgun ini akan mengakibatkan shotgun player tidak bisa di load dengan peluru “buckshot” dan memaksa player untuk memakai peluru tipe “slug”.
Semua itu baru beberapa bug yang saya dapatkan setelah 4 harian bermain STALKER clear sky, beberapa bug dan glitch lainnya yaitu seperti tidak ada pergantian siang dan malam, hubungan faction tidak naik2 walau player sudah sering membantu, percakapan error seperti tulisan “how are you” berubah menjadi commandline “gx_stalkernpc_02”, beberapa texture hilang, friendly NPC tiba2 menjadi hostile kepada player, bandit memaksa player untuk membayar uang dan akan menjadi hostile walaupun player sudah membayarnya (ini sudah diconfirm bug oleh forum2 lain), dan masih banyak lagi.
Beberapa bug dan glitch dari game ini bisa membuat game STALKER clear sky menjadi unplayable, di lain pihak bug dan glitch lainnya hanya bersifat minor dan tidak menganggu permainan sama sekali, tapi tetap saja faktanya game STALKER clear sky benar2 penuh dengan bug dan glitch, pada saat game ini akan keluar saya berpikir itu karena developernya melihat game prekuelnya penuh dengan bug, karena itu mungkin mereka akan lebih teliti dalam membuat STALKER clear sky namun hasilnya malah lebih parah dari prekuelnya, saya heran mengapa game ini bisa “pass” dari game testernya seolah-olah developernya tahu kalau gamenya penuh dengan bug tapi tetap merilisnya dengan alasan “biarkan para modder yang membersihkannya nanti”.
OVERALL
STALKER clear sky adalah game yang bagus, konsepnya matang namun gagal dalam pelaksanaannya, apabila player adalah orang yang sensitif terhadap bug dan glitch, mungkin ada baiknya player menunggu hingga developer mengeluarkan patch yang cukup untuk mengurangi jumlah bug dan glitchnya.
Di luar itu STALKER clear sky adalah game yang bagus dan layak dimainkan, player yang suka permainan bertema GTA atau mercenary mungkin akan segera beradaptasi dengan STALKER clear sky, player yang belum biasa dengan game seperti ini mungkin akan merasa tergoda karena konsepnya yang memang tidak biasa. Di lain pihak game ini terlihat kacau balau dengan gameplay yang menggoda para gamer, dengan ancaman bug dan glitch yang tidak karuan (dan tingkat kesulitan yang mungkin dirasa berlebihan oleh beberapa player), player benar2 dituntut kesabarannya dalam bermain game ini, beberapa bug akan "melempar" keluar player menuju window sehingga memaksa player untuk sering save didalam game dan pada saat yang sama juga player mungkin harus membackup setiap save yang player buat karena file savegame digame ini bisa corrupted apabila terkena crash dadakan.
TOTAL REVIEW : 7.4 / 10
The goods :
-gameplay sangat mendalam
-cerita bisa memotivasi player untuk terus bermain
-replay value yang tinggi
-variasi senjata dan armor yang beraneka ragam
-atmosphere benar2 “spot on”
The bads :
-tidak ada kendaraan
-bug dan glitch yang tidak karuan banyaknya
-normal NPC terlihat “lifeless”
-tingkat kesulitan mungkin terlalu tinggi untuk beberapa player
-tingkat realism tidak setinggi yang di janjikan developer
Game ini lebih tepat dinamakan. . . . . . . . . . .
S.T.A.L.K.E.R. Shit Storm