Alex Shepard adalah seorang veteran perang yang tentunya kemampuan bertarungnya tidak perlu diragukan lagi. Berdasarkan trailer yang telah dirilis, Alex menggunakan berbagai senjata yang beberapa diantaranya ialah sebuah pisau, pipa besi, kapak besar yang biasa dipakai oleh pemadam kebakaran dan sebuah pistol. Cara pengontrolan pisau, kapak dan pipa (
melee weapons) memiliki ciri khas tersendiri yang berbeda dari pengontrolan pistol yang hanya membidik dan menembak, dengan
melee weapons nantinya Alex akan mampu memblok serangan musuh.
Sistem gameplay saat bertarung menggunakan melee weapons tadi juga mendapatkan tambahan gerakan yaitu berupa gerakan serangan balik (
counter-attack) yang saat diperlihatkan di trailernya, kita harus menekan tombol spesifik di saat yang tepat sewaktu musuh menyerang, juga gerakan-gerakan lain berupa gerakan mencengkeram musuh (
grappling) dan gerakan menghindar
(evasion).
Realisme juga menjadi pertimbangan yang serius di SH : Homecoming, nantinya Alex secara nyata akan terlihat cedera saat mendapatkan serangan musuh baik itu akibat pukulan-pukulan, cengkeraman, sayatan pisau, dll. Luka-luka lebam, sayatan dan darah akan terlihat langsung di tubuh Alex maupun lawannya, selain itu apabila Alex dalam kondisi cedera parah, ia akan berjalan terhuyung lunglai membuatnya jadi bergerak lamban dan sulit mengontrol senjata.
Elemen horror di SH : Homecoming cukup lengkap, dari trailer yang dirilis, dapat disimpulkan adanya 2 elemen dasar yaitu
survival dan
psychological. Dari segi
survival, Alex akan dihadapkan dengan keterbatasan persenjataan (amunisi pistol) dan tentunya
health/nyawa yang tidak beregenerasi secara otomatis. Dari segi
psychological, kita akan dihadapkan dengan permainan kamera, suara-suara musuh maupun
ambient lingkungan, musik, ruang-ruang sempit dan kejutan-kejutan tak terduga. Sebagai contoh diperlihatkan sebuah adegan dimana Alex harus masuk ke sebuah
elevator dan di sana ia diserang oleh musuh dari segala sisi, yang tidak diduga dari mana musuh akan menyerang juga dilengkapi dengan perasaan
claustrophobic/ketakutan akibat ruangan sempit.
Puzzle juga diikutsertakan dalam game ini, nantinya Alex akan dihadapkan dengan berbagai teka-teki yang pemecahannya bermacam-macam dan yang baru diketahui adalah sebuah
puzzle dimana Alex harus memperbaiki kabel sebuah boks listrik untuk dapat menjalankan elevator.
Puzzle tersebut ada yang dikemas dalam sebuah mini-game.
Pengontrolan kamera di SH : Homecoming tidak akan mengikuti serial Silent Hill sebelumnya dimana pergerakan kamera bertipe
fixed-camera. Di SH : Homecoming pergerakan kameranya akan bertipe
free-look dengan tetap mempertahankan sudut pandang
third-person. Sudut pandang
first person juga ada, agar pemain dapat melihat lebih dekat dan detail obyek yang dilihatnya. Alasan perubahan kamera ini menurut Jason Allen,
lead designer SH : Homecoming, adalah agar pemain dapat lebih mengeksplorasi lingkungan dalam game dan selain itu juga agar pemain dapat lebih lincah bertarung dengan musuh.
Dari segi penampilan grafis, sesuai dengan tema khas serial Silent Hill, maka permainan shadow/bayangan dan cahaya memegang peranan penting. Dari beberapa trailer sudah ditunjukkan kualitas grafis di konsol Xbox 360 yang terlihat cukup apik dan tentunya jika dilihat dari kemampuan hardware konsol yang bisa berada di bawah kualitas hardware PC termutakhir, maka kualitas grafis di PC dapat terlihat jauh lebih baik. SH : Homecoming juga memakai efek
grain filter yang menambahkan kesan horor klasik ke dalam atmosfer game.
Interaktifitas antara Alex dengan lingkungan dalam game semakin dibuat nyata dengan penggunaan
physics engine buatan Havok. Kaca-kaca akan pecah dengan nyata, vas bunga akan pecah jika terjatuh, kursi akan bergeser bila ditabrak oleh tubuh Alex, meja kayu akan hancur bila dikapak oleh Alex, lampu akan pecah jika ditembak dengan pistol dan efek-efek realistis lainnya. Selain penggunaan Havok untuk mensimulasikan physics, Double Helix Games juga menggunakan
Pendulum Engine untuk membuat ekspresi wajah karakter seakurat mungkin dengan gerak bibir, mimik muka dan emosi yang menyertainya.
Nama Akira Yamaoka tentu sudah tidak asing lagi bagi fans serial game Silent Hill, ia adalah orang yang berada dibalik kesuksesan semua seri Silent Hill. Kali ini di SH : Homecoming ia berperan sebagai produser sekaligus
composer yang akan mengisi game tersebut dengan
sound effects dan musik-musik yang mendukung atmosfir horror .
Hmm..kita rangkum sebentar..lingkungan game yang berkabut dan gelap, jarak pandang yang sempit, makhluk-makhluk seram yang berkeliaran,rumah-rumah yang akan berubah bentuk di kegelapan, survival+psychological action horror, dan sound effect + theme song khas Akira Yamaoka..yep it must be Silent Hill
Nantikan kehadiran Silent Hill : Homecoming pada tanggal 30 September 2008 untuk PC, Xbox 360 dan Playstation 3.
"All he looks for is me..I am the key..I hold the answers..I am the answer...find me...and everything change.." -Joshua Shepard