Saat ini kamu sepertinya masih menjadi tamu saja yang hanya dapat memanfaatkan situs ini secara terbatas. Dengan bergabung bersama kami, kamu dapat menanyakan semuanya mulai dari panduan sebuah game sampai utak atik game dan hardware. Banyak fitur lain seperti blogging, fasilitas realtime feeds, video post, poll dan lain sebagainya sebagai sarana diskusi juga disertakan dan siap digunakan oleh siapapun. Registrasinya cepet dan gampang kok, nggak bertele tele, makanya itu daftar sekarang!
Kalo ada masalah mengenai pendaftaran dan lain sebagainya, hubungi kami segera.
Kalau mau lihat index forum aktif yang sedang melakukan diskusi, kamu bisa klik disini .
Kalau mau tau apa saja yang sedang berlangsung di GX secara realtime, kamu bisa klik Newpost. Nggak usah di tutup lagi, nanti dia update sendiri :)
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl -
11-12-06, 00:04
Pada tahun 2003 silam, sebuah game first person berjudul S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl sempat mencuat namanya. Tetapi, hingga saat ini, game tersebut tak kunjung dirilis. Penundaan demi penundaan terus terjadi. Hingga akhirnya GSC Gameworld, developer S.T.A.L.K.E.R. memastikan game ini akan rilis pada bulan Februari atau Maret 2007. Tampaknya penantian panjang kita terhadap game ini akan segera berakhir dalam waktu 2 hingga 3 bulan mendatang. Nah, pada preview kali ini, akan kita lihat, apa sih yang dijanjikan oleh GSC? Apa saja isinya sampai-sampai pembuatan game ini membutuhkan waktu 3 tahun lebih?
Game ini mengambil setting di Chernobyl, sebuah lokasi di Ukraina yang terkenal karena bencana nuklirnya 20 tahun silam. GSC telah merekonstruksi ulang wilayah tersebut, dan menjadikannya sebagai latar permainan. Mulai dari pembangkit nuklir utama, lengkap dengan reaktor, ruang kontrol, hingga lorong-lorong yang ada telah direkonstruksi, dan siap dijelajahi oleh para pemain. Tidak hanya itu, letak pepohonan dan mesin-mesin berat di sekitar pembangkit listrik bertenaga nuklir ini pun dibuat sedemikian rupa, sehingga mirip seperti aslinya.
S.T.A.L.K.E.R. adalah kamu sendiri, seorang pedagang artifact yang mencoba mencari peruntungan di daerah ledakan. Dikisahkan, terjadi ledakan kedua setelah ledakan pada 1986 (ini yang ada di buku sejarah). Ledakan kedua yang terjadi pada April 2006 berakibat fatal. Pasca ledakan, terjadi kontaminasi yang semakin hebat, menyebabkan adanya anomali kehidupan di wilayah itu. Dikabarkan berbagai makhluk mutant yang keji dan menyeramkan mulai bermunculan di perbatasan Chernobyl, dan sebuah sumber kekuatan aneh pun terdeteksi.
Kamu akan memulai cerita di waktu ke depan, yaitu tahun 2008, dua tahun berselang setelah ledakan kedua. Tugasmu tidak hanya mencari artifact, tetapi kamu juga akan memainkan peran penting untuk menghentikan kejanggalan dunia ini.
Posisimu tidak menguntungkan, selain kamu harus berjuang melawan makhluk-makhluk aneh, dan harus berhati-hati supaya tidak terkena radiasi sisa ledakan, kamu juga harus waspada terhadap pasukan pemerintah. Lokasi tersebut telah dinyatakan sebagai daerah terlarang, sehingga siapapun yang masuk ke dalamnya, akan ditembak di tempat. Tentu ini akan menjadi tantangan tambahan buatmu.
Seiring perjalanan waktu, permainanmu akan berkembang, storyline akan semakin terbuka jelas. Kamu akan menemukan banyak hal mengenai jati dirimu, dan sekaligus kamu akan semakin mengerti, apa sebenarnya yang terjadi, kekuatan apa yang muncul setelah terjadi ledakan nuklir beberapa waktu lalu. Kamu juga akan dibekali dengan perlengkapan berat (heavy armor), karena kamu berhadapan dengan radiasi dan mutant, oleh karena itu, perlu perlengkapan khusus.
Melalui beberapa demo yang telah ditunjukkan oleh GSC, game ini tampak menjanjikan. Kamu akan bermain di tengah-tengah puing bekas ledakan hebat, di tengah radiasi yang berbahaya, dan dikelilingi oleh makhluk-makhluk mematikan. Misi akan berlangsung di atas permukaan, maupun underground (gorong-gorong bawah tanah). Seluruh daerah ledakan seluas 30 kilometer persegi telah siap dijelajahi, lengkap dengan bahaya yang mengincarmu.
Mengingat bahaya yang begitu besar, kamu bisa mengajak orang lain yang kamu jumpai untuk bergabung. Selain kamu, juga terdapat banyak S.T.A.L.K.E.R. lainnya, sehingga kamu bisa mengajak mereka, atau bergabung dengan mereka, dan bisa membentuk sebuah kelompok, sehingga kamu lebih siap menghadapi bahaya dibanding berjuang seorang diri di area yang sangat luas ini.
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl -
11-12-06, 00:07
Berhubung game ini didesain open ended, kamu bisa saja berbuat sebaliknya, yaitu mengoposisi S.T.A.L.K.E.R. lainnya. Kamu bisa berperan sebagai tokoh antagonis, tidak membutuhkan bantuan orang lain, menganggap mereka sebagai pesaing, dan menghabisi mereka semua. Dengan demikian, tampaknya game ini akan sangat replayable, karena kamu bebas mencoba interaksi lain setiap kali mencoba game ini.
GSC tampaknya telah berupaya keras selama tiga tahun ini. Terutama untuk urusan Artificial Inteligence (AI). Musuhmu sekarang dapat berpikir. Mereka akan mencari jalan menuju ke arahmu, tidak sembarang berjalan, tetapi juga dengan taktik. Mereka akan menyelinap, akan bersembunyi, dan akan menyesuaikan dengan pergerakanmu. Sehingga kalau kamu gagal dan merestart game, kemudian kamu mencoba cara lain, musuh juga akan mencari jalan lain. GSC berharap, dengan adanya AI yang istimewa dan cerdas ini, para gamer akan mendapatkan tantangan yang sebenarnya dari sebuah game action RPG.
Lawan yang melihat kedatanganmu, atau S.T.A.L.K.E.R. lainnya, akan memanggil rekan-rekannya, atau langsung menyerangmu. Mereka akan beraksi secara ”cerdas”, tergantung situasi. Hal ini akan sangat menantangmu tentunya, kamu tidak lagi melawan musuh yang seperti robot, tetapi lawanmu lebih dinamis kali ini.
Kamu bisa mendapatkan persenjataan, peluru dan amunisi tambahan, dari barang bawaan musuh yang tercecer. Tetapi berat bawaan yang bisa kamu bawa terbatas, oleh karena itu, kamu harus memperhatikan apa yang kamu perlukan. Ambil barang-barang yang memang diperlukan saja.
Sebuah sistem simulasi yang disebut A-Life tampak begitu realistis. NPC yang kamu jumpai jadi lebih realistis karena sistem ini. Di samping mereka mencari artifact sepertimu, mereka juga melakukan kegiatan sehari-hari. Tampak mereka akan berinteraksi, saling bercakap-cakap untuk memenuhi kebutuhan sosial sebagai manusia. Mereka juga makan dan minum untuk menyambung nafas hidup. Bahkan mereka juga memiliki sense of danger, ketika mereka merasa ada sesuatu yang jahat, mereka langsung bersiap-siap, meningkatkan kewaspadaan. Jika bahaya datang, mereka akan memiliki naluri untuk mempertahankan hidup.
Malam pun tiba, suasana semakin mencekam, seperti layaknya manusia pada keadaan seperti ini, NPC memilih bergerombol, mendirikan tenda, menyalakan campfire, bernyanyi dan minum bir untuk mengurangi ketegangan, sebagian berjaga dan berpatroli. Kamu akan melihat simulasi sifat-sifat NPC yang mirip dengan manusia pada dasarnya, ini mungkin baru pertama kalinya di dunia game.
Ketika seorang melempar granat, akan tampak NPC di sekitarnya berusaha menjauh, mencari tempat sembunyi, menunduk agar tidak terkena pecahan granat. Monster pun terpengaruh oleh sistem A-Life, mereka akan menyerang yang lebih mudah terlebih dahulu, mereka lebih memilih untuk memakan manusia yang tidak terlindung dan lebih dekat dibanding mencari orang yang sudah sembunyi, atau sudah berlari terlalu jauh. Sistem A-Life ini merupakan suatu hal yang menjanjikan, dibalik lamanya proses pengembangan game. Tampaknya penantian lama akan terbayarkan dengan sebuah game yang spesial ini.
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl -
11-12-06, 00:14
Berbicara mengenai open ended, kamu bisa memainkan game ini dengan berbagai cara. Selain health bar, stamina bar, dan armor bar, kamu akan mendapat indikator lainnya, di antaranya noise, yaitu tingkat keributan yang kamu buat. Nah, tampak jelas kan apa maksudnya? OK, kamu bisa bermain dengan menyelinap secara diam-diam ala Splinter Cell, atau langsung menyerang secara membabi buta, tidak peduli apakah musuh akan memanggil rekannya, kamu siap bertempur. Atau dengan teknik, kamu menunggu di sudut lorong, membiarkan rekanmu berjalan, ketika musuh mengetahui keberadaan rekanmu, kamu baru menembaknya, dengan kata lain, kamu menggunakan rekan sebagai pemancing (dan mungkin korban). 1001 jalan menuju Roma, nice game!
Suasana permainan juga dibuat sedemikian rupa, sehingga akan terasa mencekam. Di siang hari, kamu akan berhadapan dengan mutant-mutant yang akan nampak jelas, plus pasukan militer pemerintah yang siap memberondongmu karena melewati batas daerah terlarang. Sedangkan di malam hari, pasukan militer akan lebih lengah, mereka layaknya tentara umumnya, beristirahat di malam hari, hanya beberapa berpatroli. Mutant-mutant memanfaatkan kegelapan malam, mereka menyelinap di balik puing teruntuhan, bergerak di kegelapan, dan siap mengejutkanmu dengan gigitannya. So, kamu harus siaga, seperti layaknya kamu menghadapi situasi ini, siang terasa siang, malam benar-benar akan mencekam seperti layaknya gulita di dunia nyata.
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl juga menyertakan 3 mode permainan multiplayer, di mana kamu akan saling bunuh dengan pemain lain dalam mode deatchmatch dan team-deathmatch. Satu mode lagi adalah mencari artifact, kamu dan pemain lain akan dibagi menjadi 2 tim, dan akan berlomba-lomba mencari artifact, siapa cepat, dia dapat. Untuk multiplayer dapat dilakukan secara LAN, ataupun via online gaming. Untuk LAN hanya dibatasi sebanyak 8 pemain, sedangkan online akan memberikan kesempatan untuk bermain dengan lebih banyak orang. Well, untuk mode multiplayer ini tampaknya sudah umum, hampir semua game action menyertakan mode deathmatch, dan pencarian artifact ini tampaknya mirip dengan capture-the-flag ala Unreal Tournament.
Desain grafis game ini sangat memukau. Desain karakter dan environtment begitu tajam dan mendetil. Efek-efek tembakan senjata dan radiasi nuklir tergambar dengan sangat apik. Ditambah lagi efek-efek grafis masa kini, game ini mampu menciptakan suasana indoor dengan pencahayaan yang realistis, plus desain outdoor yang baik, khususnya pada cuaca dan pergantian siang dan malam. Selain itu, shadow (bayangan) juga dirender serealistis mungkin. Apalagi karena settingnya berada di reruntuhan bangunan, maka lawan bisa saja menyelinap dan bersembunyi di sudut-sudut puing. Tetapi berkat penggambaran bayangan yang keren, kamu bisa mengenali gelagat musuh dari bayangannya. So, waspadalah, bayangan pun memberikan sinyal buatmu.
Mutant-mutant juga tampak menyeramkan. Mereka juga sangat beringas. Gerakan mereka tergambar sangat luwes, mulai dari menerkam mangsanya, menggigit daging si korban, meminum darah, yap seluruh perbuatan keji dan menjijikkan ini juga tak dilupakan, semua tergambar dengan apik dan detil.
THQ dan GSC telah mencanangkan perilisan game ini, paling lambat bulan Maret 2007, tidak akan ditunda lagi. Nah, apakah janji ini akan terpenuhi kali ini? Kita tunggu saja. Game ini benar-benar memukau, melalui cerita yang unik, gameplay yang menegangkan, suasana dan lingkungan yang serasa seperti dunia nyata, plus balutan grafis yang keren. Kurang apa lagi? So, tidak ada salahnya kita menanti game yang sudah digarap semenjak 2003 lalu ini.
Publisher : THQ Developer : GSC Game World Genre : Action / First Person Shooter Release Date : Kuartal 1 - 2007