Tomb Raider Underworld (TRU), sebelumnya dikenal sebagai Tomb Raider 8 pada masa pembuatannya. Ini game Tomb Raider kedelapan dan seri Tomb Raider ketiga yang di kembangkan oleh Crystal Dynamics. TRU akan melanjutkan petualangan Lara setelah Tomb Raider Legend dan set nya berada di Mexico Selatan, khususnya di Chiapas, dimana Lara menemukan portal antara dunia nya dengan dunia bawah tanah ( underworld ), Xibalba, yang terbuka hanya dalam 5 hari di bulan Wayeb, dalam kalender Maya. Lara juga akan mengunjungi Australia, Easter Island, Roma dan Vatikan, Mesopotamia dan wilayah Segitiga Emas.
Engine dalam TRU benar benar baru. Dibuat dari dasar untuk memperbaiki semua aspek yang telah ada. Crystal Dynamics menekankan bahwa mereka akan lebih memperhatikan gameplay ketimbang grafis gila. Tapi dari segi grafis memang ditingkatkan juga untuk menjaga keseimbangan gameplay-grafik. Penyempurnaan aspek gameplay tidak ketinggalan pasti menyempurnakan aspek AI dan environment. Di TRU, apa yang dilakukan Lara selama petualangannya akan sangat berpengaruh terhadap dunia nya itu sendiri. Lebih dalamnya, mari kita kupas apa yang sudah bisa dilihat sampai saat ini.
New Graphical Quality
TRU dibuat menggunakan 10x lipat lebih banyak polygon dibandingkan dengan Tomb Raider Legend. Lara sampai saat ini memiliki
32.816 poligon. Terdengar sedikit ? True. Tapi TRU memberikan penyelesaian keren yang memperbolehkan hardware yang digunakan ( dengan driver yang tepat ) mampu merender poligon Lara sampai 10x lipat ! Sistem perenderan menggunakan sistem yang berbeda dari render biasanya. Biasanya, raster lebih diutamakan, tapi sekarang ini, teknologi baru yang dimiliki engine TRU memperbolehkan ray trace. Sehingga, teori nya, kartu grafis tidak perlu merender keseluruhan map, tapi apa yang kita lihat saja. Jadi lingkungan TRU bisa jauh lebih detail ketimbang apa yang kita lihat di screenshot. Sayangnya, ini hanya berlaku untuk kartu grafis jenis baru, dan terutama, Larrabee.
Semua aspek grafis tidak menggunakan library dari game yang telah lalu, tapi benar benar dibuat ulang dari dasar. Tampilan Lara akan lebih atletis dan mengurangi konsep pemikiran "ibu ibu menyusui berpetualang" dalam gamenya. Tapi untuk sekarang, TRU tidak mengincar tingkat realisme yang kelewat tinggi. Peningkatan jumlah polygon sampai 10x lipat ditujukan untuk keep-up dengan kemampuan hardware masa kini, tapi tidak untuk menghilangkan aspek gameplay karena fps drop.
Yang baru dari TRU diantaranya adalah penanganan dari water effects, material effects, dan shader system. Mirip seperti apa yang dapat ditampilkan oleh
Uncharted : Drake's Fortune, baju Lara dapat basah oleh air, baik itu dalam skala besar maupun hujan rintik rintik. Hujan akan membuat dunia lara menjadi becek dan berlumpur. Becek dan lumpur yang dilewati oleh Lara akan menempel di baju untuk beberapa saat. Rambut Lara juga tidak kalah detil, dalam kondisi hujan, kucir kuda nya jadi lepek dan jadi tidak berayun bebas karena basah. Selain itu, tubuh Lara sendiri juga memiliki water effect seperti layaknya environmentnya. Jika panas, maka Lara akan berkeringat, jika hujan, maka air akan pelan pelan turun menelusuri tubuhnya. Lara juga memiliki facial animation dan lipsynch.
New Material Quality
Crystal Dynamics mengatakan bahwa dengan engine yang mampu melakukan material blending, membuat dunia TRU terasa lebih nyata. Material blending tadi digunakan pada water effect, seperti interaksi dari lumpur dan air hujan akan membuat lumpurnya menjadi lebih lembek, baju Lara juga akan bereaksi berbeda tergantung dari material dan kondisi nya. Resapan air pada baju Lara akan berbeda pada keringat Lara, air hujan, sungai, atau lumpur.
Diperparah dengan teknologi baru TRU, menurut pihak developer, walaupun semua texture menggunakan raster biasa, tapi penomoran depth of field pada tekstur akan memberikan kesan tekstur tadi adalah sebuah hasil render shader, bukan texture map.
New Environment and Animation Quality
TRU akan menggunakan physics engine yang menyimpan memory, sehingga semua yang telah terjadi dalam dunia TRU yang besar, akan tetap dapat di napak tilas. Lara akan meninggalkan jejak di spot lumpur dan tidak akan hilang kecuali di hapus sendiri atau kena hujan. Reruntuhan bangunan dan mayat mayat akan tetap berada di tempatnya dan tidak akan hilang selamanya. Pada map yang basah, maka dinding-dindingnya lebih licin dan mungkin tidak bisa dipanjat oleh Lara, berbeda kondisinya jika dinding tadi dalam kondisi kering. Dahan pohon yang basah juga berbeda tampilan dan interaksi nya dibandingan dengan dahan kering.
Lighting Engine baru yang di sebut Spherical Harmonics membuat Lara dan lingkungannya lebih menyatu. Contoh dari Spherical Harmonics, jika lara bergerak mendekati dedaunan hijau, maka pantulan cahaya dari dedaunan akan sedikit menghijaukan skintone Lara. Hal ini berlaku untuk semuanya.
Lingkungan yang open ended sangat di perhatikan oleh Crystal Dynamics. Mereka membuatkan serangkaian animasi akrobatik baru untuk Lara. Tidak tanggung tanggung, team CD menggunakan motion capture dari atlet Gymnastic untuk membuat aksi akrobatik Lara lebih realistis. Aksi akrobatik ini berperan penting dalam urusan gameplay. Saat sedang melakukan adegan akrobatik, Lara dapat menyiapkan atau menembakkan senjata nya, menendang lawan, menangkap celah pada dinding, sampai wall kick ( menggunakan tembok sebagai pijakan lompat ). Aksi akrobatik nya menggunakan unsur dari gymnastic, acrobatics, dan parkour. Jadi jangan kaget jika Lara bisa melompati tebing tinggi dan mendarat dengan selamat bak kucing. Aksi akrobatik ini juga menjadi salah satu aspek dalam menyelesaikan puzzle.
Selain itu, animasi akan berubah secara dinamis mengikuti kondisi nya. Dalam satu demo ditunjukkan bahwa Lara mendorong batu besar dengan kedua tangan. Musuh datang, Lara menembakkan pistol dengan satu tangan, sementara tangan satunya masih terus mendorong batu besar tadi. Hal ini juga terlihat saat Lara sedang bergelantungan di tiang, maka dia bisa menggunakan satu tangan untuk menembak dan satu tangan berpegangan, bisa juga dengan kedua tangan menembak musuh yang berbeda dan kaki memegangi tiang. Lara benar benar memiliki otot yang terlatih!
Lara bisa melakukan sprint, dan kemudian melakukan jump atau wall kick. Hal ini akan berpengaruh pada jarak yang dihasilkan, mirip seperti mario bros. Lara juga bisa menyeimbangkan diri pada sebuah galah dan jika terjatuh, maka dia akan melakukan backflip untuk mencoba memegang kembali galah tadi. Lara bahkan dapat mengambil galah tadi dan menggunakannya sebagai senjata, atau sebagai bantuan untuk melakukan lompat jauh. Lara juga bisa memanjat dengan gaya seperti Altair.
Dengan environment yang dapat menyimpan memory, maka bukan hal yang tidak mungkin Lara akan membuat kesalahan dalam penyelesaian puzzle. Puzzle tidak lagi linear, melainkan bisa dipecahkan dengan beragam cara. Sehingga jika aspek yang diperlukan untuk memecahkan sebuah puzzle sudah terlanjur tidak dimiliki oleh Lara, maka pemain bisa mencari benda yang mirip atau berfungsi sama dengan benda yang harusnya menjadi key item sebuah puzzle.
New Combat Quality
Dalam adegan peperangan, Lara memiliki meelee moves, yang tidak ditunjukkan untuk membunuh lawan, melainkan hanya menjaga jarak agar Lara bisa menembak mereka dengan resiko yang lebih kecil. Dengan menggunakan dual gun, Lara dapat menembak dua lawan yang berbeda dalam sekali waktu. Adegan menembak ini juga dapat dilakukan hampir di semua tempat, termasuk saat bergelantungan pada tiang atau tali. Banyak obyek di dunia TRU yang dapat digunakan sebagai meelee weapon. Salah satunya adalah kayu kayu perapian yang tergeletak sepanjang jalan, bisa digunakan sebagai senjata sementara oleh Lara. Mirip seperti Beowulf.
It's worth to wait
Pihak developer mengatakan bahwa TRU adalah Tomb Raider pertama yang benar benar memberikan kebebasan pada apa yang akan dilakukan. Dalam hal ini seperti level interaktivitas yang dapat dilakukan oleh Lara terhadap lingkungannya. Kalian terserah mau menjadi Lara yang kejam, Lara yang baik, Lara the explorer ( jangan lupa potong poni ), atau Lara the destroyer. Semua dapat dilakukan dan terserah pada gamer nya.
Aksi Lara yang baru akan diluncurkan saat natal 2008 nanti. Masih lama memang, tapi kita bisa berharap banyak dengan adanya segudang penambahan fitur dan level of interactivity yang dahsyat. Semoga Lara tidak mengecewakan kita kali ini
