Here's the gears.. 
Tentu yang khas dari pasukan ghostbusters adalah senjata
Proton Pack mereka. Proton Pack ini terdiri atas Proton Gun dan Particle Accelerator. Proton Pack ini akan mengeluarkan sinar proton yang nanti akan menangkap muatan elektron hantu dan mengikatnya.

Setelah diikat, tinggal giring saja hantu tersebut ke dalam
Ghost Trap, alat ini berbentuk kotak dan dapat mengeluarkan medan gaya untuk menyedot hantu, selanjutnya tinggal kita simpan di
Electro Containment Unit (di markas kita)yang ibaratnya adalah tempat sampah dimana kita menyetor hantu tangkapan kita.
Oh ya, jangan lupakan alat untuk mendeteksi adanya hantu, yaitu
PKE Meter (Psycho Kinetic Energy) dan
Ecto Goggles sebagai radar dan mobil yang ikonik yaitu
Ecto-1.
Ecto-1 ini akan kita gunakan sebagai alat transport dan sejauh ini masih belum diketahui apakah kendaraan ini dapat kita kendalikan atau tidak.
How do we play it.. 
Tugas utama kita sebagai seorang Ghostbusters tentu saja memberantas hantu-hantu yang mengganggu. Deteksi keberadaan mereka dengan menggunakan PKE, periksa tiap sudut ruagan, nanti kita akan dengan mudah mengetahui keberadaan hantu dan dapat membuntuti/langsung menangkapnya. Tembakkan Proton Gun untuk mengikat hantu buruan kita, giring ke dalam Ghost Trap dan kita akan memperoleh sejumlah uang tertentu untuk tiap hantu tangkapan kita.Terdengar sederhana..? Tidak juga, elemen keasyikan terletak sejak saat pertama kita mendeteksi hantu dengan PKE, kita akan dituntun untuk menyusuri setiap sudut ruangan yang tentunya diliputi suasana yang menyeramkan dan tentunya mengagetkan. Setelah mengetahui keberadaan hantu, kita masih harus membuntutinya dan tentu tidak semudah membuntuti orang biasa bukan, karena hantu bisa menembus dinding.
Proton Gun kemudian kita gunakan untuk mengikat hantu dan menggiringnya, namun hantu pun tidak dengan serta merta menyerah, mereka melawan sekuat tenaga dan bisa saja terlepas lagi. Uniknya, hantu yang telah kita ikat dengan Proton Gun, dapat kita banting-bantingkan ke lantai, dinding, atap atau benda di sekeliling agar hantu tersebut pusing dan capek melawan. (Hmm...terdengar seperti memancing ikan..

).
Tujuan akhir tentu saja Ghost Trap, disitu tidak ada kesulitan berarti, karena tinggal memasukkan saja hantu tangkapan kita. Untuk tiap hantu yang berhasil kita tangkap, sebagai imbalannya kita akan diberi uang. Tetapi jangan lupa untuk menangkap hantu dengan stylish (membanting-bantingkan dahulu) agar kita dapat memperoleh lebih banyak uang. Uang tersebut dapat dimanfaatkan untuk meng-upgrade senjata yang dimiliki, baik jarak tembak maupun kekuatan tembaknya. Selain itu, seiring dengan berkembangnya keahlian kita, Egon dan Ray akan memberi kita senjata yang baru dan lebih mematikan untuk diuji.
Uh oh..hampir saja lupa, game ini berperspektif 3rd person dan tampilannya HUD-less..
How cool is it..?
Game ini didukung langsung oleh Dan Aykroyd dan Harold Ramis, mereka berdua bertindak sebagai pengarang storyline, karakter dan penentu lokasi dalam game. Setting lokasi tentu menjadi hal yang vital dalam membangun mood horror, apalagi unsur komedi pun harus bisa diikusertakan, maka dari itu pemilihan Aykroyd dan Ramis sebagai konsultan adalah pilihan yang tepat. Nanti kita akan mengunjungi banyak tempat, diantaranya Kuburan dan Gedung Tinggi dimana kita akan melawan Marshmallow Man yang sedang memanjat gedung.
Aykroyd yang terkenal sebagai komedian handal tentu sudah menyiapkan humor-humor segar dalam game ini. Tidak hanya itu, Aykroyd bahkan turut serta menjadi karakter dalam game.
Dikatakan oleh Creative Director game ini bahwa tidak akan ada adegan kekerasan sama sekali, yang ada hanyalah adegan-adegan konyol yang mengocok perut saja. Selain itu juga mini games seperti puzzle yang berbasis physics juga akan dijumpai. Senada juga dengan pernyataan Lead Level Designer game ini yang mengatakan kalau di game ini, tidak akan ada kekerasan, selain itu pemain juga tidak akan merasa asing karena banyak elemen-elemen asli dari film Ghostbusters seperti Ecto-1, Aykroyd, Slimey tetap turut serta meramaikan game ini. Lihat saja pada screenshot di bawah ini, Slimey yang dengan rakusnya selalu minum dan makan walau tahu sedang diincar oleh kita.
Penekanan pada physics juga tidak lupa diutarakan, interaksi pemain dengan lingkungan game benar-benar dimaksimalkan untuk mendukung gameplay. Terlihat dari game footage yang sempat dirilis di bulan Januari tahun 2007, dimana kita dapat menyaksikan bangku makan di sebuah restoran dan susunan buku di sebuah perpustakaan terobrak-abrik oleh ulah hantu. Yup, kelebihan dari Infernal Engine buatan Terminal Reality salah satunya adalah physics.
Ditambah lagi dengan dukungan dari Sierra dan Terminal Reality yang telah cukup berpengalaman di industri game, Ghostbusters diharapkan dapat meneruskan kesuksesan Ghostbusters di masa lalu
.
How far till we get there..?
Rencananya pada musim gugur tahun 2008, game ini akan dirilis.
Platforms..?
PlayStation 3, XBox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS, PlayStation 2
PC..??????? 
Ups...hehehe..PC juga ada..
Overview
Ghostbusters diharapkan mampu mengobati kerinduan para penggemarnya, tentu dengan didukung oleh mastermind-nya yaitu Aykroyd dan Ramis serta dukungan dari developer dan publisher yang bagus, game ini akan sukses. Dengan jadwal rilis yang masih cukup lama, masih banyak waktu bagi pengemabng untuk memoles game ini lebih bagus lagi. Genre Horror-Sains Fiksi-Komedi tentu akan jadi daya tarik tersendiri game ini yang membedakannya dari game-game lain. Let's just wait & see.