Quote:
Originally Posted by arni
iya... tp kan gfx UE bs dibeli ato disewa oleh siapa saja yg mampu.... 
|
yup

tepat sekali
menurut saya UE3 akan lama umurnya
dan UE3 akan membantu dalam industri gaming yang merakyat
kenapa saya bisa bilang gini
karena game dengan Unreal Engine 3 itu udah grafisnya bagus, ..... eh RINGAN di PC

make 9600GT ato HD3850 buat game2 Unreal Engine 3 dah cukup banget
kekurangan UE3 dari hal "candy" itu ada di AA
UE3 itu basisnya deffered shader, jadi pada dasarnya engine tidak memberikan fitur AA secara hardware (umumnya MSAA) ... mengingat deffered shader itu secara library HSSL tabrakan ama AA
permasalahan ada di frame buffer
ROP dan frame buffer yang akan dipake buat AA itu udah penuh duluan ama deffered shader yang di-addresskan ke situ
Nvidia dan ATI tetap memanjakan konsumennya dengan meng-hack sebisa mungkin masalah iini dengan DRIVER
klo anda dulu waktu main awal2 Bioshock tidak menemukan opsi AA in-game? maka sekarang dengan forceware terbaru dan atau Catalyst terbaru, AA itu bisa anda aktifkan
hal ini sepertinya akan terulang, kejadian terbaru ya contoh game Mass Effect di PC yang tidak jua ada opsi AA in-game
user ATI harus mengubah exe ke UT3.exe agar bisa mem-force AA (karena UT3.exe udah ada di library Catalyst AI)
kabar baik lagi, dengan Cat 8.7, tanpa merubah .exe pun, anda sudah bisa bermain AA di Mas Effect
yup, terulang dan terulang
game baru dengan UE3 sepertinya tidak memberi support AA in-game
klo lah developer ingin memanjakan user PCnya, ya itu developer yang memakai UE3 harus bisa bikin custom resolve AA sendiri, tentu dengan Shader AA
*dalam kaitan in-game AA
contoh:
- GoW, .... GoW support ShaderAA di DX10 only
- Rainbow Six Vegas 2 .... ada opsi AA in-game, walo tak sempurna menyapu jaggies, dan haus memory
untuk console, UE3 mesra banget ama X360

apalagi dengan dukungan Tessellation
bikin iri PC aja, ... detail UE3 di console lebih bagus daripada di PC