|
Selamat datang di Gamexeon Forum !
Saat ini kamu sepertinya masih menjadi tamu saja yang hanya dapat memanfaatkan situs ini secara terbatas. Dengan bergabung bersama kami, kamu dapat menanyakan semuanya mulai dari panduan sebuah game sampai utak atik game dan hardware. Banyak fitur lain seperti blogging, fasilitas realtime feeds, video post, poll dan lain sebagainya sebagai sarana diskusi juga disertakan dan siap digunakan oleh siapapun. Registrasinya cepet dan gampang kok, nggak bertele tele, makanya itu daftar sekarang!
Kalo ada masalah mengenai pendaftaran dan lain sebagainya, hubungi kami segera.
Kalau mau lihat index forum aktif yang sedang melakukan diskusi, kamu bisa klik disini .
Kalau mau tau apa saja yang sedang berlangsung di GX secara realtime, kamu bisa klik Newpost. Nggak usah di tutup lagi, nanti dia update sendiri :)
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 17,779
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 174
Points: 493,563, Level: 71 |
Level up: 27%, 10,387 Points needed |
Status : 64bit whore
|
Capcom on Lost Planet Presentation Part II -
03-10-07, 18:06
Ini merupakan presentasi dari Capcom tentang Lost Planet yang sudah terbit beberapa waktu yang lalu.
Sebelumnya mereka sudah melakukan presentasi, namun presentasi kali ini (Part II) cukup menarik. Di sini mereka mempersembahkan komparasi DX9 vs DX10 mode. Kenapa ini menarik? Bagi penulis hal ini sangan menarik, karena hampir kami memainkan seluruh level di Lost Planet tanpa bisa menangkap perbedaan yang berarti antara gamber yang dirender DX9 dengan DX10. Sekilas nampak sama. Ada banyak di kalangan gamer yang menebak, sepertinya DX10 lebih tegas di shadow, ya mungkin itu benar, tetapi ini adalah hal yang menarik, diambil dari cuplikan presentasi Capcom.
DX10 akan memiliki fitur VIVID antara lain:
1. Motion Blur (DX9 punya fitur ini juga, hanya berbeda kualiatas gambar)
2. Fur Shader (monster di DX10 memiliki bulu, sedangkan di DX9 tidak, saya pun kelewatan).
3. Depth of Field (baik DX9 dan DX10 memiliki fitur ini, namun terlihat lebih vivid di DX10)
Mari kita cermati dengan beberapa cuplikan gambar dari sumber
*heavy image 1280x720
1. Motion Blur
DX9
DX10
2. Fur Shading
DX9
DX10
3. Depth of Field
DX9
DX10
Sumber: Beyond3D
Love these zoo0One s:
Swamp, Cordon, Garbage, Dark Valley, Agroprom, Underground, Yantar, Red Forest, Army Warehouse, Limansk and Deserted Hospital
Last edited by becco; 03-10-07 at 18:33.
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 17,779
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 174
Points: 493,563, Level: 71 |
Level up: 27%, 10,387 Points needed |
Status : 64bit whore
|
04-10-07, 01:31
wa ada demo Fur Shader DX10
*ntar wa post ... ke Vista dulu
Last edited by becco; 04-10-07 at 02:04.
|
|
|
|
|
|
|
|
Womanizer
Posts: 53,870
Join Date: Dec 2004
Location: Jakarta
Rep Power: 246
Points: 1,001,612, Level: 100 |
Level up: 0%, 0 Points needed |
Status : Work hard, play hard, sedekah harder!
|
04-10-07, 01:32
loh iya bener. maksudku, ada atau tidaknya DX10, fur shadingnya tetep sama. Yang aneh itu kenapa dia tampil hanya di DX10 ? Padahal...
sami mawon lho pakde
Jadi mustinya ini yang DX 9 juga bisa nongol. Makanya mengherankan kenapa ini termasuk fitur DX 10 only.
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 17,779
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 174
Points: 493,563, Level: 71 |
Level up: 27%, 10,387 Points needed |
Status : 64bit whore
|
04-10-07, 01:50
itulah MARKETING pak 
makanya tadi pun saya tulis ... untuk fur shader di Lost Planet DX10, tanya ke Microsoft 
big spam! 
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 17,779
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 174
Points: 493,563, Level: 71 |
Level up: 27%, 10,387 Points needed |
Status : 64bit whore
|
04-10-07, 01:54
update, Fur Shader DX10
dari Nvidia ... IMO yang ini lebih OK dariapda Lost Planet
jangan ambil konklusi dari gambar kucing ini aja
ini kan SDK, jadi bisa diimplementasikan ke aplikasi game
tapi sebenarnya, DX9 bisa .. SM2.0, tanpa b tanpa c ??
1. Tanpa Bulu .. kucing gundul
2. Kucing berbulu
3. Ganti sudut pandang, + zoom
4. Wire frame-nya
*si Gimigim penggemar kucing mana ya?
Last edited by becco; 04-10-07 at 02:03.
|
|
|
|
|
|
|
|
Weapon Maker
Posts: 3,962
Join Date: May 2005
Location: Via Durini
Rep Power: 37
Points: 61,656, Level: 25 |
Level up: 86%, 694 Points needed |
Status : Level Up,Speed Up
|
06-10-07, 22:31
nulis nama ku salah lagi 
gak ngerti direct2kan 
penting bisa main,lancar,grafik asal gak hancur,peduli amat sama bulu2 becco 
Tomodachi

Kriminal:
Seseorang yang tidak beda sama sekali dengan semua orang, kecuali bahwa dia tertangkap.
Code Breaker
an eye for an eye
a tooth for a tooth
and
evil for evil
evil don't have the right to exist
burn to ashes
|
|
|
|
|
|
|
|
Ravager
Posts: 5,864
Join Date: Jan 2005
Location: Surabaya
Rep Power: 44
Points: 57,684, Level: 25 |
Level up: 5%, 4,666 Points needed |
Status : Apa cuk ?
|
06-10-07, 22:46
Quote:
|
Jadi mustinya ini yang DX 9 juga bisa nongol. Makanya mengherankan kenapa ini termasuk fitur DX 10 only.
|
Biar orang2 beli Vista  ... Juga biar orang2 beli GiFos 8 ato HD2k...
|
|
|
|
|
|
|
|
Soldier
Posts: 353
Join Date: Jan 2005
Rep Power: 15
Points: 16,734, Level: 13 |
Level up: 92%, 216 Points needed |
|
07-10-07, 10:47
jaman batu -----> orang nemuin emboss
lantas dijaman setelah kegelapan :
emboss-----> bump -----> displacement mapping (render 2 texture kalo digames) -----> advanced displacement mapping + map bintik2 = fur dan grass  ------> advanced fur dan grass + saus kecap cap Vista = geometry shaders (DX10) ----> kantong ambrolll
wekss... ngigau apa yah gw???
*ngacir ahh... sebelum di omelin mas Suryo....  *
Last edited by BONK; 07-10-07 at 10:49.
|
|
|
|
|