|
Selamat datang di Gamexeon Forum !
Saat ini kamu sepertinya masih menjadi tamu saja yang hanya dapat memanfaatkan situs ini secara terbatas. Dengan bergabung bersama kami, kamu dapat menanyakan semuanya mulai dari panduan sebuah game sampai utak atik game dan hardware. Banyak fitur lain seperti blogging, fasilitas realtime feeds, video post, poll dan lain sebagainya sebagai sarana diskusi juga disertakan dan siap digunakan oleh siapapun. Registrasinya cepet dan gampang kok, nggak bertele tele, makanya itu daftar sekarang!
Kalo ada masalah mengenai pendaftaran dan lain sebagainya, hubungi kami segera.
Kalau mau lihat index forum aktif yang sedang melakukan diskusi, kamu bisa klik disini .
Kalau mau tau apa saja yang sedang berlangsung di GX secara realtime, kamu bisa klik Newpost. Nggak usah di tutup lagi, nanti dia update sendiri :)
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,410
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 433,579, Level: 66 |
Level up: 86%, 1,871 Points needed |
|
id Tech 5 - New id Software Engine -
12-06-07, 16:28
id Tech 5
New engine dari id Software ini sementara akan diberi codename: "id Tech 5", sebagai generasi ke 5 dari engine-engine maha karya John Carmack.
Next-gen engine dari Carmack mampu menyuguhkan 20GB texture. Engine ini multiplatform untuk Mac, PC, PS3, dan Xbox.
Screenies:
Sumber
Sedikit comment:
Dari beberapa ss, sepertinya model masih khas engine Doom3, namun dengan next-gen Light yang sedap +Shadow nya sudah bukan pitch black.
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 540
Join Date: Sep 2004
Location: Jakarta
Rep Power: 6
Points: 20,141, Level: 15 |
Level up: 17%, 2,409 Points needed |
|
12-06-07, 21:59
Asik2 multi platform,,,gitu donk,,kalo nemu in apa2 jangan selfish gitu,,buat platform2 tertentu aja..kan bete kalo yang bisa enjoy harus bisa nya pake hardware2 tertentu aja.....
Religion is never at fault. The people who practice them are.
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 184
Join Date: Jan 2005
Rep Power: 4
Level up: 91%, 179 Points needed |
|

13-06-07, 00:16
anu... jangan2 ini yg dimaksud dengan open-platform runtimes siap pakai tandingan utk DirectX yg bakal nonggol itu yah?
Denger2 sih basicnya tetep OpenGL juga....
emang cuma MS yg bisa bikin standarisasi runtimes doank? 
Selama ini kita dan developer terlalu jauh keracunan DirectX 
Sampe2 peluang OS lain utk jadi platform game yg rame seperti ketutup begitu aja.... (halah, sok tahu deh gw  )
bisa mumet nih MS, kalo emang bener kejadiannya kek gitu...
yang mumet... ntar lebih condong ke mana ATI or NVIDIA ntar?
moga2 aja netral....
*dah capek nih... kalo soal kubu-kubuan 2 biang kerok itu* 
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,410
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 433,579, Level: 66 |
Level up: 86%, 1,871 Points needed |
|
13-06-07, 00:47
setuju mas bonk
klo Mr. Carmack, dari sejarahnya gak akan lepas dari OpenGL
dari beliau jugalah OpenGL masih tetep exist, ingat pada masanya DX9
Doom3 engiine masih menawarkan sesuatu yang menyenangkan
dari ss, terutama yg ada "umbul-umbul" China_nya
terlihat advance dynamic light yang mantabf 
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 1,929
Join Date: Jul 2005
Location: Melbourne/VIC
Rep Power: 11
Status : Ctrl+c and Ctrl+v...'!'
Points: 58,878, Level: 25 |
Level up: 30%, 3,472 Points needed |
|
13-06-07, 06:50
Janji si John Carmack si bakal ngasi demo video yang lebih mulus lagi di E3..But so far so good, i'm quite excited dengan engine baru ni. 
"menulusuri fakta-fakta bukan sekedar rumor"
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 2,513
Join Date: Jul 2004
Location: japan,akita
Rep Power: 13
Status : brewokan rulez l,,l,
Points: 52,422, Level: 23 |
Level up: 93%, 328 Points needed |
|
13-06-07, 09:40
eh ada om bonk di sini
wah keren juga nih kalau di mac bakal banyak game2 yg keren..,tinggal nunggu Mac rakitan aja nih
kalau kemampuan game ini di maksimalkan berarti untuk satu game bisa memakan tempat lebih dari 20 Gb yah ..,wow...
|
|
|
|
|
|
|
|
Loveholic
Posts: 4,053
Join Date: Jul 2006
Location: Jakarta
Rep Power: 12
Status : Berserk
Points: 50,614, Level: 23 |
Level up: 53%, 2,136 Points needed |
|
13-06-07, 09:57
another becco's idol, means that anoher eye candy's games 
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 184
Join Date: Jan 2005
Rep Power: 4
Level up: 91%, 179 Points needed |
|

14-06-07, 16:45
andai aja nih engine nya om carmark lisensi-nya bisa kek opensource.... developer jadi pada cuek ama directX kali yah?
Hihihihi..... *mimpi*
jadi inget motto orang CG..."shader ya shader... kagak ada yg versi/model apaan!!!"
Huekekekeke.....
@dimas
halo mas, gimana kabarnya? ternyata sekarang lebih sering ON disini toh? hihihihihi....
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,410
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 433,579, Level: 66 |
Level up: 86%, 1,871 Points needed |
|
14-06-07, 16:48
Quote:
|
The 20GB quote is for the base texture itself(which going by what Carmack and the guys doing ET:QW with the first version of MegaTexture, is a fairly huge one at about 16Kx16K for QW and 32Kx32K and more for what Carmack is currently using, with full diffuse, color, normal etc. information), that base texture undergoes "compression"(the magic of what MegaTexture does, theoretically) and you get a much much smaller one. We`re also talking about a static footprint, you`ll never ever have the entire texture loaded into VRAM or some absurd thing like that. I think this may hold promise, but I`ve yet to see it demonstrated properly, and thus some degree of circumspection should be maintained. I think that Carmack, even though he is a great coder, probably the writer of the most optimized code in the business, makes poor choices WRT technology more often than not
|
kutipan dari enthusiast 3D techie dan eye candy dari rekan di rage 
apa yang akan dilakukan Carmack dengan 20GB texture 
semoga bener, dia nemuin cara "magic" biar optimize di h/w kt
siapa yg gak pengen main dgn crisp texture dan full shader
(untuk sementara, saya baru lihat di CoJ DX10 ... berat ternyata  )
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,410
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 433,579, Level: 66 |
| |