|
Graphic card and Display Dari Riva TNT sampai 9800GTX, dari ATI sampai Nvidia, semua dibahas disini
Selamat datang di Gamexeon Forum !
Saat ini kamu sepertinya masih menjadi tamu saja yang hanya dapat memanfaatkan situs ini secara terbatas. Dengan bergabung bersama kami, kamu dapat menanyakan semuanya mulai dari panduan sebuah game sampai utak atik game dan hardware. Banyak fitur lain seperti blogging, fasilitas realtime feeds, video post, poll dan lain sebagainya sebagai sarana diskusi juga disertakan dan siap digunakan oleh siapapun. Registrasinya cepet dan gampang kok, nggak bertele tele, makanya itu daftar sekarang!
Kalo ada masalah mengenai pendaftaran dan lain sebagainya, hubungi kami segera.
Kalau mau lihat index forum aktif yang sedang melakukan diskusi, kamu bisa klik disini .
Kalau mau tau apa saja yang sedang berlangsung di GX secara realtime, kamu bisa klik Newpost. Nggak usah di tutup lagi, nanti dia update sendiri :)
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,328
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 184,946, Level: 44 |
Level up: 3%, 8,504 Points needed |
|
New Calico dan real time Ray Tracing -
03-07-08, 15:44
Penasaran ama Ray Tracing real time?
so far yang saya temuin (lewat pipeline DirectX) adalah:
- New Calico, Game Test 2 3DMark Vantat Vantage
apa itu Ray Tracing? ke WIKIPIEDIA aja ya?
ato ke Beyond3D
Kok bisa Fixed Point itu jadi Floating Point? Real Time make DirectX rasteration? .... ya coba pahami dulu, klo Ray Tracing itu apa aja?
Ada apa di New Calico 3DMark Vantat?
Quote:
In its New Calico test (Graphics Test 2), 3DMarkVantage features a massive space battle - a scene that does not feature a single non-moveable object: Every object is in motion and is subject to local and global ray-tracing effects such as Parallax Occlusion Mapping, true impostors and volumetric fog.
If you pay attention to ships inside the demo, each and every one is ray-traced
|
Ya memang benar .... gambarannya kaya' gitulah, liat aja sendiri kaya' gimana New Calico, at least watch @native res (klo make LCD monitor biar terbebas dari gangguan Blury pesolima)
New Calico
* Almost entirely consists of moving objects asteroid, lighting, nebula, semua gerak deh, msing-masing ngefek ke refleksi, refraksi, shadow, etc
* No skinned objects ... tak ada tempelan texture .bmp, .gif, compressed, uncompressed, etc
* Variance shadow mapping shadows
* Lots of instanced objects
* Local and global ray-tracing effects (Parallax Occlusion Mapping, True Impostors and volumetric fog)
So, dengan bermaksud TIDAK mengagung-agungkan Ray Trace, mending sih stick ke DirectX yang jelas udah berevolusi. Daripada MULAI dari ENOL lagi make ray trace. Toh Shader klo dipikir juga dah cukup kok nambah wacana "realistic" di dunia game, baik di PC dan Console.
Last edited by becco; 03-07-08 at 16:10.
|
|
|
|
|
|
|
|
Womanizer
Posts: 52,472
Join Date: Dec 2004
Location: Jakarta
Rep Power: 123
Status : Mengejar cita cita baru!
Points: 575,092, Level: 76 |
Level up: 85%, 2,358 Points needed |
|
03-07-08, 15:49
gw sih lebih suka ray tracing, lebih normal dan realistis ketimbang mengandalkan tangan si artist CGI untuk menggambarkannya lewat bentuk texture dan bitmap. Ray tracing lebih hemat waktu dalam pembuatan, dan jelas jauh lebih eye candy, tapi butuh processing power yang kuat untuk menampilkannya.
Kalo stick ke directx, game game besar macam crysis itu bisa selesai dalam waktu 5 tahunan, dengan ray tracing, mungkin bisa 1 - 2 tahun aja, secara semua udah tersedia secara realistis di preset.
Game jadi lebih realistis dan kalau memang butuh waktu lama untuk mengerjakannya, mungkin bisa lebih di tekankan untuk pendalaman cerita dan background.
ukuran media raksasa juga nggak diperlukan, secara ray tracing itu cuma mengandalkan beberapa line programming ( 1KB paling besar / object / material ) ketimbang ngandelin bitmap dan bump map yang kebesaran ukurannya, dan lemot untuk di load ( crysis masing masing bitmap nya diatas 4MB ).
jan jane ray trace jaman sekarang itu dilakukan oleh cpu, bukan gpu. instruksi di gpu tidak mencukupi untuk menghandle ray trace secara native.
bukan raw power nya, interpret instruksi nya.
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,328
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 184,946, Level: 44 |
Level up: 3%, 8,504 Points needed |
|
03-07-08, 15:55
tapi pak Anang, klo make Ray trace, lha berarti mulai dari Nol lagi dong
soale macem R700 dan GT200 tetep tak berdaya gitu
hmm ... imo untuk game PC dan console tetep yang terbaik adalah:
SKIN texture dan Shader 
Crysis tuh saya pikir adalah Rasteration yang hampir kaya' Ray Tracing!
intinya adalah: Splash Screen Ambient Occlusion Maping di Crysis (SSAO)
|
|
|
|
|
|
|
|
Womanizer
Posts: 52,472
Join Date: Dec 2004
Location: Jakarta
Rep Power: 123
Status : Mengejar cita cita baru!
Points: 575,092, Level: 76 |
Level up: 85%, 2,358 Points needed |
|
03-07-08, 16:02
hm..
kalo gw lihat dari trend ya, secara semua produsen hardware itu pasti ingin jadi yang terbaik di bidang nya, kalo bisa menghasilkan teknologi yang kelihatan wah khan dia pasti memimpin, so ini masalah marketing dan trend adopting.
untuk jaman sekarang sendiri, demand nya sudah ada, ya semacam crysis itu. Sebenernya keunggulannya teknologi ini udah pernah kita bahas di thread ini : Procedural Texture....
afaik, dx 9.0 itu sebenernya dah bisa buat ray trace, tapi ya itu, instruksinya masih digunakan untuk cpu, nah yang jadi masalah untuk gpu sekarang, itu karena instruksi nya tidak ada. Seandainya instruksi nya di "ada"kan, gw yakin sih udah lebih gampang.
Jan jane ini cuma masalah marketing dan trend adoption aja.
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,328
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 184,946, Level: 44 |
Level up: 3%, 8,504 Points needed |
|
03-07-08, 16:10
klo tidak ada intruksi di GPU, bagaimana itu New Calico bisa real time render
padahal kita tahu sendiri, pesawat, nebula, planet, asteroid, itu semua tanpa skin texture
cuma main POM dan Light
|
|
|
|
|
|
|
|
Womanizer
Posts: 52,472
Join Date: Dec 2004
Location: Jakarta
Rep Power: 123
Status : Mengejar cita cita baru!
Points: 575,092, Level: 76 |
Level up: 85%, 2,358 Points needed |
|
03-07-08, 16:22
ya bisa tapi nggak semuanya, afaik ray trace murni sekarang masih dipegang sama cpu cpu intel + 4800.
lha demo ruby yang kemarin itu khan pake ray trace to ?
keliatan kok dari cast shadow sama light nya.
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,328
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 184,946, Level: 44 |
Level up: 3%, 8,504 Points needed |
|
03-07-08, 16:25
buat yang nge-fans Ray Trace untuk perkembangan grafik game
Quote:

At a recent event, Intel demonstrated Enemy Territory: Quake Wars with ray-tracing. ETQW reportedly ran at 14-29 frames per second in 1280×720 on a 16-core (4 socket, 4 core) Tigerton system running at 2.93 GHz on a 64-bit Linux operating system.
Trendwatch reports seeing physically-correct refractions of water as well as incredibly detailed glass reflections. Intel supports ray-tracing on 32-bit and 64-bit versions of Linux and Windows operating systems.
|
butuh 16 Core! untuk jalan di 1280x720 dan fps max 29??
nah ....
saya pikir ray trace bener2 gak cocok untuk 3D, dibandingkan dengan Shader DirectX
kita masih butuh "sentuhan" para artis untuk menghiasi object dengan skin, dan main shader
jujur saja real time ray tracing (dengan catatan BANYAK object) untuk dunia gaming tidaklah se-menarik dan serelaistic Cry Engine 2 yang make Rasteration
walo berat, tapi beratnya Crysis dengan hasil seperti ini:

lebih reasonable di dunia entertainment (gaming PC dan Console) dibandingkan pemakain Ray Tracing
Last edited by becco; 03-07-08 at 16:35.
|
|
|
|
|