Quote:
Originally Posted by Salman
berarti progaming dx10/sm4.0 nya ya yg salah ya?
|
enggak salah sih
cuman hardware unified shader sekarang itu masih berpondasikan (tetep aja) di fixed function pipeline
so adanya GPU jaman sekarang emang kenceng buat DX9 SM3.0
ya wajar, mengingat DX9 sudah menemani kita hampir 4 tahun
sebenanya tidak ada yang salah dengan API DX10 SM4.0, tingkat software
yang menjadi permasalahan adalah fenomena bahwa hardware untuk mengeksekusi SM3.0 dan SM4.0 itu BEDA banget bahasanya
GPU era sekarang dengan driver (mad of beta session) dituntut untuk bisa "bernyanyi Rock dan juga bernyanyi Dangdut"

... jalan ala SM3.0 atau juga jalan ala SM4.0
walhasil kebanyakan cuma insane di SM3.0, tapi melempem saat meraba-raba SM4.0
dan juga koding ke SM4.0 itu emang sulit
sulit dalam artian, programmer pengen make SM4.0 sesuai permintaan "sponsor", tapi klo bisa di SM3.0 kenapa tidak
toh dia dah akrab ma SM3.0, dan perlu diingat juga bahwa console X360 make SM3.0
mereka tentu ingin membikin yang enak dibuat ke multiplatform, X360, dan PC
so SM4.0 .. belum untuk sekarang2 ini
Quote:
tapi di 3dmark06 juga bgtu,apakah kinerja vga seri 7 atau X1K enak dipandang bila menjalankan 3dmark06 yg menggunakan SM 3.0?(karna banyak scene dgn fps dbwh 25)
atau mgkin juga hardware2 yang keluar selama ni kurang kuat ya.
|
sebenarnya tidak cuma terpaku pada pixel shader dan vertex shader bro
jangan lupa satu hal yang benar2 punya impact GEDHE
yaitu fillrate

3DMark06 itu butuh fillrate yang tinggi, yang membikin GF7 terdiam
itung2an raw power GPU
di sini bro
walo saat ngitung GFlops G7 dan X1x itu agak beda, tapi saya bersedia menjelaskan klo ada yang bertanya bagaimana menghitung GFlops G7 dan X1x, cuman sebaiknya search dulu post2 saya yang lama terkait dengan ini
kalo itungan Fillrate dan Memory Bandwidth sama ama GPU model sekarang