|
Console Review Console Game Review
Selamat datang di Gamexeon Forum !
Saat ini kamu sepertinya masih menjadi tamu saja yang hanya dapat memanfaatkan situs ini secara terbatas. Dengan bergabung bersama kami, kamu dapat menanyakan semuanya mulai dari panduan sebuah game sampai utak atik game dan hardware. Banyak fitur lain seperti blogging, fasilitas realtime feeds, video post, poll dan lain sebagainya sebagai sarana diskusi juga disertakan dan siap digunakan oleh siapapun. Registrasinya cepet dan gampang kok, nggak bertele tele, makanya itu daftar sekarang!
Kalo ada masalah mengenai pendaftaran dan lain sebagainya, hubungi kami segera.
Kalau mau lihat index forum aktif yang sedang melakukan diskusi, kamu bisa klik disini .
Kalau mau tau apa saja yang sedang berlangsung di GX secara realtime, kamu bisa klik Newpost. Nggak usah di tutup lagi, nanti dia update sendiri :)
|
|
|
|
|
Angel Agent
Posts: 1,415
Join Date: Jan 2005
Location: Indonesia
Rep Power: 14
Points: 87,000, Level: 30 |
Level up: 52%, 2,850 Points needed |
|
[XBOX 360] Fight Night Round 3 -
19-01-07, 20:22
Electronic Arts, melalui divisi olah raganya, selalu berupaya membuat inovasi baru. Memang tidak semua game sport keluaran EA sukses, tetapi sebuah game tinju berjudul Fight Night sejauh ini masih menunjukkan kualitas yang bagus. Fight Night Round 3, sekuel terbaru game tinju EA ini kembali muncul, nah seperti apakah game ini? Apakah Fight Night Round 3 berhasil mempertahankan posisinya sebagai salah satu, atau bahkan satu-satunya game tinju terbaik saat ini?
Unique Sport Game… Boxing… A Rare One
Game ini, boleh dibilang unik. Game-game tinju yang beredar tidaklah banyak selama ini, dan game tinju yang berkualitas amatlah minim. Fight Night Round 3 menyajikan sebuah pertandingan tinju yang kompleks, mulai dari momen-momen di atas ring, strategi yang diterapkan, serta sesi-sesi yang ada di luar ring.
Penekanan terjadi pada pertandingannya, di mana kombinasi pukulan, teknik pertahanan, serta pergerakan para petinju menjadi unsur utama yang disorot oleh EA Sports. Dan melalui game-nya kali ini, EA berhasil menciptakan sebuah game tinju yang istimewa dan fantastis.
It’s All About Boxing
Fight Night Round 3 bisa dimainkan secara langsung melalui menu ”Quick Match”, di mana kita langsung memilih dua petinju yang akan bertanding. Kemudian memilih tempat pelaksanaan duel akbar tersebut. sisanya, tukar menukar pukulan pun terjadi.
Mode yang paling unik adalah ”Career”, di mana kamu bisa meniti karir mulai dari nol. Langkah awal, tentu saja, siapa dirimu? Kamu bisa menentukan seperti apa petinjumu. Mulai dari bentuk wajah, lengkap dari detil mata, hidung mulut, dagu, dan pipi, hingga ke postur tubuh. Kamu bisa menciptakan petinju yang tinggi dan kekar, atau sedang-sedang saja, bebas sesuai keinginanmu.
Kemudian, karirmu dimulai, awalnya kamu adalah seorang petinju amatir yang tidak punya reputasi apa pun. Seiring dengan kemenangan demi kemenangan yang diraih, gelar demi gelar pun berdatangan, dan tentunya reputasimu akan semakin tinggi. Kamu akan semakin dikenal di dunia adu jotos ini.
Sebagai seorang petinju, kamu tentunya dihadapkan pada penantang-penantang. Kamu berduel melawan petinju yang lebih tenar untuk mendapatkan pengakuan akan kemampuanmu. Kamu bisa memilih satu di antara beberapa petinju yang bersedia bertanding melawanmu. Kamu bisa melihat skill dari para petinju tersebut, mempertimbangkan reputasi mereka, dan memilih petinju yang pas dan kamu anggap paling signifikan bagi karirmu. Terkadang, ada petinju yang agak berat untuk kamu lawan, tetapi memiliki reputasi yang jauh lebih baik darimu, sehingga kalau kamu sukses meng-KO si petinju tadi, maka ”Popularity Boost”, kamu akan mendapat pengakuan yang lebih. Kamu akan jauh lebih tenar.
Setelah menandatangani kontrak pertandingan, kamu perlu memilih pelatih. Apakah pelatih amatir, atau pelatih-pelatih yang punya keahlian khusus. Kamu bisa berlatih angkat beban, melatih akurasi pukulan, ataupun memukul sansak berat. Berbagai statistik kemampuan bisa ditingkatkan. Mulai dari stamina, ketahanan menerima pukulan di badan, atau di kepala, hingga kecepatan dan kelincahan petinjumu, semua bisa ditingkatkan. Setiap sesi latihan memiliki target tersendiri, kalau kamu berhasil memenuhi target itu, maka skill akan bertambah maksimum. Kalau hanya berhasil memenuhi setengah atau bahkan seperempat dari target, maka peningkatan kemampuanmu pun sangat minim.
Setelah mempersiapkan petinjumu, maka pertandingan akan berlangsung. Apa yang terjadi di atas ring, akan diulas lebih detil lagi di bagian berikutnya. Setelah pertandingan usai, kamu akan mendapat bayaran. Uang ini bisa digunakan untuk menyewa pelatih yang lebih kompeten, atau membeli peralatan tinju baru yang lebih sip.
Kamu bisa membeli sarung tinju baru, pelindung gigi dan perut, sepatu baru dan berbagai perlengkapan tinju, termasuk tatoo untuk membuat penampilan petinjumu semakin sangar. Semakin banyak petinju tenar yang kamu kalahkan, semakin banyak jenis-jenis item yang ter-unlock, dan dapat kamu beli. Setiap item memiliki kelasnya, dan tentu saja, barang yang lebih mahal akan memberikan bonus ekstra bagi si petinju. Misalkan sarung tinju seharga ribuan dolar tidak akan memberikan apa-apa, sekedar syarat untuk bertinju. Tetapi sarung tinju seharga USD 700.000, akan memberikan bonus yang besar, entah itu menambah kekuatan pukulanmu sebanyak 15% atau menambah statistik lainnya. Nah, tentu kamu harus banyak bertanding dan menabung. Uang juga penting untuk perkembangan karirmu. Peralatan yang memadai plus arahan pelatih yang hebat tentu akan sangat membantu.
|
|
|
|
|
|
|
|
Angel Agent
Posts: 1,415
Join Date: Jan 2005
Location: Indonesia
Rep Power: 14
Points: 87,000, Level: 30 |
Level up: 52%, 2,850 Points needed |
|
[XBOX 360] Fight Night Round 3 -
19-01-07, 20:32
On The Ring... What Happened?
Setiap petinju memiliki gaya bertarung yang berbeda-beda. Ada yang mengandalkan kecepatan, ada yang mengandalkan pukulan yang keras. Selain itu gaya memukul juga berbeda-beda, ada yang lebih sering menggunakan jab, atau pun hook. Bahkan, petinju yang lebih hebat, akan banyak memberikan pukulan kombinasi.
Sebagai petinju, kamu pun harus memikirkan strategi apa yang akan diterapkan. Apakah harus berusaha masuk mendekati lawan, atau menjaga jarak. Untuk itu, kamu harus mengukur seberapa jauh jangkauan tinjumu, dan seberapa jauh jangkauan lawan. Seberapa cepat dan seberapa keras pukulan lawan, semua harus diperhitungkan.
Selain itu, gaya dan kecenderungan lawan juga berbeda-beda satu sama lain. Kamu perlu memperhatikan kombinasi pukulannya, apakah lawan cenderung memukul pelipis kiri, atau mengarahkan tinju ke perut. Bagian-bagian yang diincar tersebut harus kamu lindungi dengan maksimal. Kalau tidak, pukulan-pukulan telak berkali-kali akan membuat pentinju kesayanganmu roboh dan jatuh tersungkur di kaki musuh.
Lawan akan merubah strategi pada setiap rondenya. Kalau mereka merasa kombinasi serangannya sudah tidak efektif, maka pada ronde berikutnya akan berganti tipe permainan. Misalnya pada ronde pertama, kamu berhasil menghindari sebagian besar pukulannya, dan beberapa kali menghujamkan tinju-tinju keras yang terhitung telak dan mutlak. Maka pada ronde berikutnya, lawan bisa saja menjadi agresif dan lebih melancarkan pukulan yang cepat, walaupun tidak terlalu keras.
Lain halnya kala menghadapi petinju yang lambat tetapi powerful. Mungkin si lawan akan cenderung bertahan, memblok pukulan-pukulan yang kamu lancarkan ke wajah atau perutnya, tetapi sesekali dia akan membalas, bahkan mencari celah untuk melakukan counter, memanfaatkan kelengahanmu setelah menyerang. Dan hasilnya, pukulan uppercut keras menghujam dagumu.
Kamu bisa melakukan pukulan spesial, pukulan yang menjadi khas setiap petinju. Pukulan ini, kalau mengenai lawan secara telak, maka damage yang dihasilkan luar biasa besar. Pada saat lawan mlengah, atau saat lawan baru saja melancarkan pukulan keras dan kamu berhasil menghindar, maka ini adalah saat yang pas untuk membalas dengan pukulan spesial yang brutal ini. Timing yang pas akan membuat lawanmu terhuyung. Beberapa pukulan keras seperti ini sudah bisa membuat lawan tergolek lemas.
Terdapat 2 macam bar di bagian bawah, yaitu health dan stamina. Health menunjukkan daya tahan tubuhmu, di mana akan berkurang kalau kamu terus digebuki secara brutal tanpa mampu menangkis ataupun menghindar. Sedangkan stamina adalah tenaga yang bisa digunakan untuk memukul. Pukulan-pukulan keras, apalagi pukulan spesial (trademark masing-masing petinju), akan menguras tenaga lebih banyak. Setelah beberapa kombinasi tinju, ada baiknya petinjumu beristirahat dan menjaga jarak, karena terlalu banyak memukul akan membuat petinjumu lemas di ronde-ronde akhir. Beruntung kalau kamu bisa meng-KO lawan di ronde ke-2, tetapi kalau sampai ronde ke-8, maka petinjumu harus berlari-lari menghindar, karena pukulanmu sudah tidak bertenaga, alias hanya membuat lawan geli. Jadi, kamu harus perhitungkan siapa lawanmu, seberapa kuat dia?
Semakin lelah petinjumu, kontrol akan terasa semakin berat. Langkah petinju menjadi berat, gerakan dan liukan-liukan badan semakin lambat, sehingga menghindari tinju lawan menjadi semakin sulit. Pukulan pun menjadi lambat dan mudah terbaca oleh lawan.
Bahkan, kalau sudah terkena pukulan bertubi-tubi, petinjumu akan terhuyung-huyung. Layar menjadi bergoyang-goyang dan agak blur, seolah pandanganmu berkunang-kunang. Kalau sampai terkena pukulan telak lagi, maka habislah sudah. Kamu tersungkur dan wasit akan mulai menghitung. Pada saat roboh ini, akan ada dua kursor yang digerakkan dengan kedua stik analog, dan kedua kursor ini harus disatukan ke sebuah titik di tengah layar. Setelah terjatuh untuk kedua atau ketiga kalinya, bahkan lebih, kursor akan semakin sulit ditengahkan. Kalau gagal menyatukan kursor dalam 10 hitungan, berarti kamu kalah, KO untukmu.
Berbicara mengenai kontrol, game ini sangat mudah. Kunci hanya pada dua stik analog. Analog kiri adalah kaki, analog kanan adalah pukulan. Kamu bisa melakukan block, tinju, dan menghindar dengan analog kanan, ditambah tombol yang mewakili masing-masing fungsi tadi.
|
|
|
|
|
|
|
|
Angel Agent
Posts: 1,415
Join Date: Jan 2005
Location: Indonesia
Rep Power: 14
Points: 87,000, Level: 30 |
Level up: 52%, 2,850 Points needed |
|
[XBOX 360] Fight Night Round 3 -
19-01-07, 20:39
Pada saat jedah, maka kedua kubu akan saling menyusun strategi. Kamu bisa mengobati luka sobek dan memar di wajah petinjumu, dan pelatih akan menganalisa apa yang seharusnya kamu lakukan di babak berikutnya, apakah harus lebih agresif atau defensif, atau justru harus mempertahankan tempo permainanmu yang sekarang.
Uniknya adalah pada pukulan. Gerakan stik analog yang berbeda akan menghasilkan pukulan berbedah. Putaran setengah lingkaran, atau seperempat lingkaran akan menghasilkan pukulan berbeda. Setengah lingkaran mengarah ke bawah, berarti pukulan keras mengarah ke bagian bawah lawan. Setengah lingkaran ke atas, berarti uppercut keras ke atas. Seperempat lingkaran ke atas, berarti jab dan hook ringan ke wajah. Nah, semakin banyak teknik dan kombinasi yang kamu kuasai, semakin variatif dan susah ditebak petinjumu. Kontrol yang mudah ini perlu diacungi jempol, EA Sports berhasil menciptakan solusi kontrol yang kompleks, tapi mudah dikuasai.
Sedikit tambahan, kalau kamu unggul telak, dan lawan sudah lemas serta terhuyung-huyung. Kamu bisa melakukan sedikit provokasi. Kamu bisa melakukan gerakan-gerakan penghinaan bagi petinju lawan. Hanya saja, ini tentu merusak konsentrasimu, dan petinju menjadi lengah sesaat.
Rule dalam pertandingan juga bervariasi, tergantung dari kelas (apakah kelas bulu, atau kelas heavyweight), serta dari tingkat profesionalitas turnamen. Misalnya ada kompetisi yang mengijinkan save by the bell rule, ada yang tidak.
Nice Graphic...
Grafis menggunakan engine EA HD ini sangat memukau. Model karakter petinju begitu keren. Face yang detil, petinju-petinju legendaris macam Mohammad Ali, Evander Hoolyfield, ataupun Roy Jones Jr. tampak begitu mirip, dan bisa dikenali langsung. Hebat lagi, tidak hanya face, postur tubuh juga begitu mirip dan tergambar detil. Otot-otot perut petinju, gempalnya otot bisep si petinju, semuanya terlihat detil. Bahkan urat-urat si petinju tampak jelas di beberapa bagian tubuh.
Gerakan juga begitu luwes. Bahkan, kamu bisa mengenali gaya khas petinju-petinju tenar tadi. Mulai gaya memukul, gaya berlari, serta gaya bermain, semua terlihat mirip dengan apa yang kamu saksikan di layar kaca saat siaran langsung tinju beberapa tahun silam. Evander Hollyfield yang kamu lihat dalam game ini, mirip Hollyfield yang kamu tonton 5 tahun lalu.
Desain ring juga begitu detil. Maddison Square yang kesohor, serta gym latihan yang ada digambar sesuai aslinya, begitu detil. Tali-tali pembatas ring juga lentur dan terlihat hidup. Tubuh petinju yang menempel di ring akan membuat tali temali ini bergetar. Penonton yang bersorak sorai serta pelatih yang terus mengompori petinjunya, semua terlihat realistis.
Spanduk-spanduk sponsor, seperti logo dan nama Dodge, serta statiun televisi ESPN, tergambar jelas menjadi sponsor dari pegelaran tinju yang kamu lakoni. Sabuk juara tinju juga begitu bagus desainnya, dan detilnya digambar high-resolution. So, grafisnya begitu detil dan mengagumkan.
Lebih jauh lagi, efek yang diterapkan juga keren. Petinju akan berkeringat dan semakin lama keringat yang mengucur semakin deras. Luka sobek di pelipis, atau bibir petinju, sembam dan lebam yang menghitam di wajah petinju juga terlihat realistis. Petinju akan mengalami luka yang berbeda-beda, bergantung pukulan yang diterima. Hebatnya lagi, darah terlihat mengalir semakin deras kalau luka itu dipukul terus-menerus.
Gaya petinju saat terjatuh juga realistis. Petinju tidak mengalami clipping sediktpun, bahkan tali pembatas ring juga tidak akan tertembus. Tangan petinju akan tampak bergelantung di tali ring, dan tali akan tampak molor (tertarik ke bawah). So realistic.
Sound... Good Either
Suara juga sangat mendukung. Intro awal saat kedua petinju masuk, begitu realistis. Dibarengi dengan musik latar yang seru, plus suara announcer yang begitu bersemangat, menyebutkan statistik dan biodata kedua petinju, disertai tepuk tangan meriah yang dilontarkan para pendukung masing-masing petinju. Suasana meriah Madisson Square akan benar-benar terasa.
Efek suara tinju yang menghantam lawan, tepuk tangan penonton yang memuji kecemerlangan para petinju, serta efek suara ketika petinju terjatuh semua terdengar realistis. Bahkan suara napas yang terengah-engah pun terdengar ketika petinjumu kehabisan tenaga. Overall, sound game ini terdengar bagus.
At Last... Game for Fighters
Game ini, tampaknya sangat cocok bagi pecinta tinju. Elemen tinju yang begitu kental, ditambah gambar yang eksotis, dan suara yang begitu mendukung. Game keluaran EA Sports ini, boleh dibilang menjadi salah satu game tinju yang paling baik. Jarang ditemui game tinju yang realistis dan kompleks seperti yang satu ini. So, fans sport game, khususnya boxing, Fight Night Round 3 sangat dianjurkan.
Score
Grafik : 8
Sound : 8
Gameplay : 8
Value : 8
Reviewer : 9
Jumlah DVD : 1 keping
Publisher : Electronic Arts
Developer : EA Sports
Release Date : 20 Februari 2006
Genre : Sport / Boxing
|
|
|
|
|
|
|
|
Womanizer
Posts: 53,870
Join Date: Dec 2004
Location: Jakarta
Rep Power: 246
Points: 1,001,612, Level: 100 |
Level up: 0%, 0 Points needed |
Status : Work hard, play hard, sedekah harder!
|
20-01-07, 01:58
Quote:
|
Originally Posted by x-pi
Berbicara mengenai kontrol, game ini sangat mudah. Kunci hanya pada dua stik analog. Analog kiri adalah kaki, analog kanan adalah pukulan. Kamu bisa melakukan block, tinju, dan menghindar dengan analog kanan, ditambah tombol yang mewakili masing-masing fungsi tadi.
|
Ini ada hubungannya dengan gaya tinju ga ? Misalnya kalo mau ngehook, jab, atau apalah gitu ? Analog kanan + tombol maksudnya ?
Fight Night Rounds.. game yang paling pengen gw mainin nih
Kapan mampir ke PC
( in ur wildest dream.... )
|
|
|
|
|
|
|
|
Gamexeon Boss
Posts: 5,723
Join Date: Jun 2005
Location: Sidoarjo
Rep Power: 29
Points: 251,916, Level: 51 |
Level up: 21%, 8,034 Points needed |
|
20-01-07, 09:44
ya misalnya klo analog kanan itu diputer dari kira2 angka 6 ke angka 3 jam, nanti dia hook dari bawah ke atas pake tangan kanan 
Inet is my campus, Google is my teacher, Wikipedia is my book - Iwe 2007
Nothing can make money as good as money itself - Iwe 2008
jangan ngejunk selain di freechat
|
|
|
|
|
|
|
|
Angel Agent
Posts: 1,415
Join Date: Jan 2005
Location: Indonesia
Rep Power: 14
Points: 87,000, Level: 30 |
Level up: 52%, 2,850 Points needed |
|
20-01-07, 13:55
Kalo teken block, tangan posisinya nangkis, n analog kanan jd arah blok, mau lindungin kepala, perut,dll.
Kalo ga teken apa2, analog kanan jd tinju. Mau hook, jab, uppercut, pukulannya keras, pelan, biasa, tergantung kombinasi putaran pada stik analog kanan itu td.
|
|
|
|
|
|
|
|
Womanizer
Posts: 53,870
Join Date: Dec 2004
Location: Jakarta
Rep Power: 246
Points: 1,001,612, Level: 100 |
Level up: 0%, 0 Points needed |
Status : Work hard, play hard, sedekah harder!
|
20-01-07, 14:04

Kalo di puternya dari jam 12 ke jam 3 ntar pukulannya nggetok dari atas gitu ? Emang boleh ?
|
|
|
|
|