|
Selamat datang di Gamexeon Forum !
Saat ini kamu sepertinya masih menjadi tamu saja yang hanya dapat memanfaatkan situs ini secara terbatas. Dengan bergabung bersama kami, kamu dapat menanyakan semuanya mulai dari panduan sebuah game sampai utak atik game dan hardware. Banyak fitur lain seperti blogging, fasilitas realtime feeds, video post, poll dan lain sebagainya sebagai sarana diskusi juga disertakan dan siap digunakan oleh siapapun. Registrasinya cepet dan gampang kok, nggak bertele tele, makanya itu daftar sekarang!
Kalo ada masalah mengenai pendaftaran dan lain sebagainya, hubungi kami segera.
Kalau mau lihat index forum aktif yang sedang melakukan diskusi, kamu bisa klik disini .
Kalau mau tau apa saja yang sedang berlangsung di GX secara realtime, kamu bisa klik Newpost. Nggak usah di tutup lagi, nanti dia update sendiri :)
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,387
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 185,403, Level: 44 |
Level up: 8%, 8,047 Points needed |
|
11-04-08, 17:47
Quote:
Originally Posted by elles
perlahan tapi pasti kayaknya si sweeny maw develop game yang bypass raster directx..
that's the good point ..
dx mikocok bikin
good job sweeny .... 
|
klo gak make DirectX ... berarti bukan di PC dong pak 
wong PC 98% game 3D make DirectX
nah lho .... dan memang Unreal Engine 4 itu diproyeksikan buat "next gen" console

|
|
|
|
|
|
|
|
Why so serious..?
Posts: 7,661
Join Date: May 2007
Location: Gotham City - Arkham Asylum
Rep Power: 28
Status : GX Joker
Points: 92,732, Level: 31 |
Level up: 48%, 3,218 Points needed |
|
11-04-08, 17:48
Jadi kita gak bisa ya lepas dari DirectX selama make OS-nya si Mikocok..? 
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 3,128
Join Date: Dec 2003
Location: BANNED
Rep Power: 19
Status : Vicious Circle
Points: 54,493, Level: 24 |
Level up: 38%, 2,957 Points needed |
|
11-04-08, 17:53
ya itu kan dah dijabarin di atas bro becco,...
katane pc good for anything just not game..
apa sbab.. .?
karena pc berbasis mikocok windows dan tentu saja ada directx yang terus di perbaharui, disisi laen si sweeney kan pengennya game harus bypass directx.. berati secara ga langsung kalo maw revolusi besar2an kudu develop software pipeline, and pastinnya ga mesti dengan metode harware rendering (karna metodenya akan ditinggalin dari game develop)...
so pasti mungkin lebih murah...
cuman pasti  for developer buwat inovasinya .....
Last edited by elles; 11-04-08 at 17:55.
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,387
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 185,403, Level: 44 |
Level up: 8%, 8,047 Points needed |
|
11-04-08, 17:58
kaya'nya ini mengarah ke pengambil alihan CPU terhadap GPU
di masa-masa mendatang, CPU dengan core berhamburannya Intel Nehalem itu bisa render Ray Tracing seara real time lho 
sepertinya Tim melihat trend ini, jadi daripada bypass CPU kaya' Crysis (ingat, high clocked quad core kita bakalan nganggur di Crysis karena semua diambil alih GPU);
maka, pendekatan dengan software pipeline dan semua diolah oleh CPU dengan banyak core (seperti arah trend masa-masa mendatang)
gitu kan ya? toh saya lihat, Unreal Engine 3 itu sementara adalah best engine yang bisa memanfaatkan multi core CPU dan balance dengan GPU
tengok aja Bioshock, GoW, MoH: A, UT3, etc (gak butuh hardware berat-berat amat)
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 3,128
Join Date: Dec 2003
Location: BANNED
Rep Power: 19
Status : Vicious Circle
Points: 54,493, Level: 24 |
Level up: 38%, 2,957 Points needed |
|
11-04-08, 18:05
^
tepat bro becco baca saja argumennya yang ini,..
Quote:
|
Rendering 3D itu sebenarnya bisa dilakukan oleh CPU selama kita mempunyai core yang cukup dan support akan vektorisasi. Dan sejauh ini sebenarnya GPU itu sudah semakin pintar, kemungkinan kamu bisa menulis “rendering engine” yang langsung diproses oleh GPU TANPA melewati Direct X ataupun grafis pipeline. Sebagai contoh, kamu bisa memrogram sebuah render engine dengan CUDA dan jalankan dengan Nvidia hardware, maka itu semua rasterization dari Direct X akan di-bypass
|
so useless kan directx mikocok ...
tapi ntar takodnya kalo seimisal CUDA yang dijadiin base rendering di UE4
jainya nvidia bangetssss dunk ... 
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,387
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 185,403, Level: 44 |
Level up: 8%, 8,047 Points needed |
|
11-04-08, 18:07
^
Nvidia punya CUDA
AMD/ATI punya Fussion
Intel punya Larrabee
semua real time ray tracing ya  LoL, ngarep mode tapi ntar gak kuat upgrade .. ampuun
|
|
|
|
|
|
|
|
Junior Member
Posts: 11
Join Date: Aug 2007
Rep Power: 0
Level up: 72%, 143 Points needed |
|
11-04-08, 18:12
Intinya memang di CPU  Kalo dengan CPU aja rendering/rasterizing bisa jauh lebih cepat tanpa API, ini akan jadi 1 langkah breakthrough di mana dengan spek PC menengah kita bisa menikmati suatu game dengan detail yang cukup baik/indah 
|
|
|
|
|
|
|
|
Moderator 14
Posts: 16,387
Join Date: Aug 2004
Location: In its right place
Rep Power: 59
Status : 64bit whore
Points: 185,403, Level: 44 |
Level up: 8%, 8,047 Points needed |
|
11-04-08, 18:15
untuk unwinged
jadi inget game UE3 yang judulnya Roboblitz  ingat 1 taun yang lalu aku bawa masternya dari Jogja, langka peredarannya
itu grafis dah keren abis ya  dengan source instalasi cuma 64MB (lupa2 ngat pokoknya keciiil) wtf! ... kecil amat
CPU unwinged waktu itu AMD64 3000 dan VGA 6600GT .... efeknya se-nyata Gears of War! ... i'm not kiding
itu CPU ama GPU bekerjasama dengan ruar biasa
|
|
|
|
|
|
|
|
Senior Member
Posts: 1,080
Join Date: Nov 2007
Location: PO.Box 15419
Rep Power: 3
Status : Status?
Level up: 8%, 1,758 Points needed |
|
11-04-08, 18:35
Quote:
====================================
PCs are good for anything, just not | | |