Menurut mereka yang berada di
destructoid, ada paling tidak 5 kelebihan gameplay yang layak ditunggu pada tahun ini. Mereka adalah :
Director AI - Left 4 Dead
Left 4 Dead adalah game dengan map sangat sedikit. Gimana kalau sudah hapal dimana monster akan spawn dan map sudah di luar kepala ? Pasti boring, kecuali dihadirkan The Director .
The Director adalah AI yang akan mengukur tingkat bermain gamernya, jika gamer masih survive dari serangan zombie, maka The Director akan memberikan serangan, jika gamer perang habis2an di 10 menit terakhir, The Director akan memberi waktu istirahat. Tidak hanya itu, The Director juga akan menentukan pola serangan, siapa yang menyerang, tipe monster yang menyerang, dan darimana mereka spawn.
Hal ini akan membuat dua level Left 4 Dead tidak pernah sama setiap kali dimainkan.
Climb Everything - Assassin's Creed
Assassin Creed memperbolehkan gamer untuk memanjat apapun. Tidak seperti game lain yang kegiatan panjat memanjat hanya dapat dilakukan pada wilayah yang sudah ditandai atau di sesuaikan dengan jalan cerita, maka Assassin's Creed tidak begitu. Setiap environment yang ada dibangun secara realistis dan dapat digunakan sehingga Assassin's Creed sangat tidak linear dan walau masih akan menggunakan jalan cerita, tapi membuat lingkungan game nya lebih open ended dari yang sudah pernah ada.
Procedural Generation - Spore
Procedural Generation merupakan mainan baru Will Wright dalam membuat game baru nya, Spore. Disini, para designer hanya memberikan bantuan dengan cara menerapkan aturan2 yang akan dikenakan jika sebuah kondisi terjadi. Dalam Spore, hal ini di terapkan dalam animasi mahluk nya. terserah mau membuat satu mahluk dengan satu kaki, dengan muka di pantat atau sebaliknya, silahkan, nantinya Procedural Generator lah yang akan menentukan bagaimana mahluk tadi akan berjalan, makan, berantem dan bereproduksi.
Hal ini memungkinkan penciptaan suatu mahluk yang hanya akan dibatasi oleh kreativitas gamer. Dan hal ini berarti seperti menciptakan segala alam semesta dengan dinamis sebagai mana mustinya. Dikarenakan sifat sangat dinamis ini, maka peran developer tidak banyak dalam menciptakan dunia spore. Semuanya akan berada ditanganmu sendiri.
Oleh sebab itu pula Will Wright mengandalkan kreativitas gamer dalam komunitas untuk terus menghidupkan spore, mahluk/bangunan/kendaraan/dunia semuanya akan dapat di download oleh user dengan ukuran hanya dalam skala KB saja. Procedural Generation akan membuat sebuah game menjadi se nonlinear mungkin dari yang pernah ada, dan makin memperunik pengalaman bermain multiplayer.
Pedang-pedangan 1 lawan 1 dengan Wiimote - Wiimote
Bayangkan pedang pedangan dan menangkis blaster rifle Stormtrooper dengan Wiimote. Jelas aspek peningkatan gameplay yang plus plus. Mengganti pacul untuk mencangkul dengan wiimote pada Harvest Moon, serta mengganti pisau dan sutil dalam Cooking Mama.
Real Time Conversation - Mass Effect
RPG Bioware selalu banyak menggunakan percakapan dalam setiap game nya. Dan hal ini akan dibuat lebih mengalir dengan sistem Real Time Conversation yang akan diterapkan pada Mass Effect. Gamer dapat menginterupsi sebuah percakapan dengan enam respon yang meliputi "aggresive", "complimentary", "inquisitive" dan lainnya. Walau apa yang dikatakan oleh NPC masih akan tetap scripted, tetapi jika kamu menginterupsi pada saat dia sedang mengatakannya, maka kata terakhir yang baru saja dikatakan dijadikan trigger untuk percakapan berikutnya yang mengandung trigger itu.
Jika kamu terlalu cepat dalam menginterupsi, kemungkinan NPC memberikan informasi yang tepat sangat sedikit. Apalagi jika kamu memutuskan untuk mengskip nya begitu saja.
Euphoria/Digital Molecular Matter -- Star Wars: The Force Unleashed
Euphoria AI semestinya tidak hanya membuat karakter jatuh begitu saja jika tertembak, namun sesuai dengan kenyataan, mereka dapat bersembunyi pada sebuah object dan menghindari object yang dapat hancur agar proteksi diri nya tidak ditembus. Namun dalam STFU (StarWars : The Force Unleashed

), saat ini mereka masih dalam too early stage yang masih memungkinkan Euphoria sebagai pengganti physics yang lebih baik saja.
Namun nantinya jika benar benar dikembangkan dengan baik, maka Euphoria dapat menjadi engine physics paling realistis, bukan cuma penambah pernik.
“Emergent gameplay” -- Bioshock
Emergent Gameplay dalam Bioshock memperbolehkan gamer untuk berinteraksi terhadap puluhan environtment game yang memiliki sifat nya sendiri sendiri untuk meningkatkan gameplay. Emergent Gameplay ini maksudnya gabungan dari beberapa jenis pengembangan gameplay yang dilakukan developer bioshock, demi menciptakan sebuah dunia khayalan seasli aslinya. Kita mungkin dapat melihat efek realistis, baik dari segi grafis, gameplay, suara dan physics dengan lebih baik menggunakan sistem yang dikembangkan untuk Bioshock. Bioshock sendiri dipenuhi berbagai fitur yang bisa dibilang next-gen gameplay.