Euphoria Engine yang memulai debutnya pada game Gran Theft Auto 4 yang sebentar lagi dapat kita nikmati bersama, merupakan sebuah game animation engine yang dikembangkan oleh Natural Motion. Euphoria Engine menggunakan metode yang disebut Dynamic Motion Synthesis, teknologi yang memungkinkan animasi di generate secara real-time. Tanpa keyframe, tanpa motion capture.
Tanpa menggunakan motion capture dan segala macam jenis solusi yang pernah ada, Dynamic Motion Synthesis memperkirakan gerakan sebuah object terhadap collision secara real-time. Yang mana berbeda sedikit dengan solusi Havok Physics. Euphoria "sedikit" lebih luwes dibandingkan dengan Havok.
Tapi.. Euphoria bukanlah Physics system. Euphoria hanya sekedar mensimulasikan sensor motorik manusia ( atau hewan ) yang akan bereaksi sebagai mana mustinya, secara jauh lebih baik ketimbang sebuah ragdoll. Euphoria Engine mengintegrasikan diri terhadap berbagai partikel physics yang digunakan pada sebuah engine, katakanlah Havok Physics dan Ageia, dan menggunakan kode kode itu untuk menghitung bagaimana sebuah ragdoll seharusnya bergerak.
Pada video diatas, kita bisa melihat bagaimana sebuah objek yang di posses menggunakan Euphoria akan bereaksi terhadap physics collision.
Pada April 2006 lalu, LucasArts mengumumkan bahwa proyek mereka, Indiana Jones dan Star Wars : The Force Unleashed juga akan menggunakan Euphoria. Rockstar dan Natural Motion mengatakan bahwa GTA IV adalah game yang pertama kali rilis menggunakan Euphoria Engine.
Demo yang menjanjikan, mungkinkah Euphoria akan menjadi pengganti ragdoll di kemudian hari ?