Karena sekarang GMZ dah dapet hasil dari iklan dan donasi, maka semua yang berperan di gmz akan mendapatkan bagian dari hasil yang di dapat oleh gmz. Hasil ini khan didapat dari kerja keras semuanya yang sudah mengisi GMZ, baik kecil atau besar, jadi GMZ bukanlah ajang punishment dari GX, melainkan ajang bagi bagi hasil. Lagian, GMZ bisa terwujud karena kita berjuang bersama. Kalo sudah ada hasil, masa gw nikmati sendiri ? ya bersama sama jugalah. Dan gw masih menanti banyak orang yang mau jadi bagian dari GMZ publishing.
Hasil ini gw kategorikan menurut apa yang gw tau aja.. dalam artian, sistem upah standar.
Sampai saat ini, ada 2 jenis pendapatan yang bisa di cari melalui GMZ. Donasi dan Iklan. Baik pendapatan dari donasi atau iklan akan dilebur menjadi satu, Dan kemudian dibagikan sesuai porsi masing masing. Illustrasi nya seperti ini :

maap ga sempurna, tapi gw coba jelasin.
Pendapatan Iklan / terbit dari awal dipotong 50% untuk kegiatan operasional GMZ. Kegiatan operasional yang kebayang sama gw, seperti : Reporter, Cetak GMZ printed, beli game, dan GX HOF.
Sementara itu hasil donasi dan sisa 50% Pendapatan Iklan akan dilebur jadi satu, untuk kemudian dibagi sebagai sedikit uang rokok dari GX.
4 juta / per
bulan akan di reserve di depan, sebagai pembayaran dari tenaga marketing GMZ. Ini bisa bertambah jika memang ada penambahan orang marketing.
Sisa nya, akan dibagikan sesuai dengan prosentase list diatas. Masing masing prosentase dari sisa uang tadi akan dibagi lagi sesuai dengan jumlah orangnya.
Dari contoh diagram diatas tadi, coba lihat bagian editor, untuk editor, disediain sampai 30% dari total sisa pendapatan. Dari situ dibagi lagi untuk 2 kategori, managing editor dan editor. managing editor (saat ini wildcrocodile) mendapatkan 40% dari 30%, sementara itu editor mendapatkan 60% dari 30%. Nah editor itu khan nantinya masih dibagi2 lagi, berapa orang aja yang ada di situ.
Untuk editor dan layouter, akan dibagi menurut beban kerja. Managing editor dan Layouter utama yang punya tugas laporan ke pimred siapa siapa ngerjain apa dan berapa. Misalnya, A ngerjain layout 30 lembar dan B ngerjain layout 60 lembar, jadi A akan mendapatkan 33% dari 20% bagian layouter, sementara B 66% dari 20% bagian layouter.
Untuk sementara, sampai team nya lebih sip, kita akan pake sistem
kuantitas dulu. Lambat tapi pasti kita bakal pindah ke sistem
kualitas. Jadi nanti review si A dan review si B akan memiliki beda bobot yang jelas dari
kualitas. Sementara kalau kuantitas, biarpun review si A sangat detil, sementara review si B cuma ngecap, skor nya dianggap sama. Untuk yang ini, nantinya gw cari orang yang kompeten untuk menilai hasil penulisan, tapi yang jelas nggak sekarang.
Ini merupakan rencana ke depan. Mungkin diterapkan mulai Gamebuzz 2.
Ini semua dilakukan dan terpikirkan karena gw sangat berterimakasih bahwa banyak banget yang mau bareng bareng ngangkat GMZ / Gamebuzz sebagai hasil karya bersama di GX. Semoga gamebuzz bisa jadi lebih besar lagi dari sekarang
Gamebuzz bukan alat untuk punishing self, tapi sebaliknya, berusaha menawarkan harapan
