Health karakter ditunjukkan dalam bentuk synchronization, yang bisa kamu tingkatkan dengan cara menyelesaikan subquest. Health awal tidak begitu banyak, tetapi bisa meningkat berkali-kali. Setiap kali kamu berhasil menyelesaikan 15 subquest (baik itu view point maupun save civilian), maka synchronization level akan meningkat. Health yang telah hilang bisa kamu dapatkan kembali secara otomatis selama kamu berada dalam keadaan anonymous. Apabila sedang berada di tengah-tengah pertarungan, health bisa terisi kembali apabila kamu berhasil membunuh dua atau tiga orang musuh. Sedangkan membunuh civilian akan mengurangi synchronization karaktermu. Apabila synchronization karakter telah habis, karakter tidak langsung mati, tetapi menjadi lemah. Satu pukulan saja bisa langsung membunuhnya. Untuk menghindari kematian, segeralah berlari ke tempat yang aman dan bersembunyi. Apabila karaktermu terbunuh, maka akan segera dilakukan reload secara otomatis pada checkpoint terakhir.
Terdapat map yang sangat berguna yang bisa kamu buka kapan saja. Map yang disediakan menampilkan daerah yang sedang kamu jelajahi dengan cukup jelas, lengkap dengan semua legenda yang diperlukan, termasuk main quest dan subquest. Kamu juga bisa mengeset GPS marker untuk menandai tujuan yang ingin kamu capai pada peta ini. Memcapai kota Acre, Jerusalem, maupun Damascus untuk pertama kali, kamu akan melihat bahwa peta yang terlihat tidak keseluruhan. Dari ketiga district yang ada dalam masing-masing kota, hanya satu district yang terbuka, dan itu pun hanya nampak sebagian pada peta. Untuk membuka peta secara keseluruhan, kamu perlu meng-synchronize view point dalam kota yang bersangkutan untuk membuka peta di sekitarnya, sekaligus memunculkan lokasi tempat main quest dan subquest berada.
Amazing Physics Engine
Fitur menarik yang ada dalam game ini yaitu fitur engine fisiknya yang keren, di mana karakter yang satu dengan karakter lainnya tidak bisa menembus satu sama lain. Apabila kamu menabrak orang, maka orang tersebut akan terdorong. Melakukan sprint dan menabrak NPC akan mengakibatkan orang-orang tersebut terdorong dan marah-marah, dan kamu akan melihat animasi karaktermu hampir terjatuh dan berusaha menyeimbangkan tubuhnya kembali. Apabila dalam keadaan hampir terjatuh ini kamu menabrak orang lain lagi, maka karaktermu akan benar-benar terjatuh ke tanah.
Menarbrak NPC, selain mendorong mereka, juga bisa menjatuhkan barang yang mereka bawa. Sebagai contoh adalah orang yang membawa guci atau kotak kayu, kedua benda ini akan dijatuhkan ke tanah dan pecah apabila kamu menabrak mereka. Apabila ada benda yang terjatuh seperti ini, akan menarik perhatian para penjaga. Untuk menghindari terjadinya pertarungan, kamu bisa menggunakan gentle push untuk melewati NPC. Berjalan melewati segerombolan NPC dengan menggunakan gentle push akan membuat tangan Altair mendorong para NPC satu per satu sehingga jalan di hadapanmu menjadi terbuka.
Penggunaan engine fisik yang baik juga dapat terlihat dari aksi memanjat yang sangat sering dilakukan oleh Altair. Semua tembok, barrel, kotak kayu, tiang kayu, dan lain-lain bisa kamu panjat dengan mudah. Kamu bisa berlari di dinding, menggapai bagian atas tembok kemudian bergelantungan pada tembok tersebut. Yang sangat menarik dalam hal memanjat ini adalah melihat pijakan tangan dan kaki Altair yang terlihat sangat pas dengan lingkungannya. Tangan dan kakinya bisa berpijak pada hampir semua obyek, misalnya saja daun pintu yang melengkung, kayu horisontal yang tipis, pagar tembok, dan lain-lain. Ketika sedang berpijak pada daun pintu yang melengkung, maka kedua kaki Altair akan menyesuaikan dengan lengkungan daun pintu tersebut. Jadi, posisi kaki bisa saja tidak sejajar ketika sedang memanjat. Bahkan kedua kaki Altair juga bisa berpijak pada dua buah kayu kecil yang menempel di tembok, dengan masing-masing kaki menginjak kayu yang berbeda. Kesimpulannya, aksi memanjat terasa sangat realistis dalam game ini, sekaligus terlihat keren.